如何将canvas轨迹保存为动画
具体的实现步骤如下:
一、创建绘制函数 (drawFunction)
clearRect(x, y, width, height);在给定的矩形内如山清除指定的像素。清空或覆盖画布,即重置上一帧的内容。
通常将属性 fillStlyle 设置为画布背景色,如 white。
fillRect(x, y, width, height) ;填充背景色矩形,用于制造视觉暂留效果。
save();保存初始状态到栈, 属性、变形和裁剪的初始值被保存猛棚。
绘制图形。
绘制路径。
设置属性、变形或裁剪。
描边或填充,绘制完当前帧的所有画面。
restore() 从栈弹出并恢复初始状态,重置属性、变形和裁剪到初始值,不影响下一帧。
二、调用重绘方法
定时调用
1、周期性调用绘制函数
setInterval(drawFunction, delay, [arg1, arg2, …]) 调用绘制函数
2、chrome.alarms
配置 chrome.alarms.create 的 periodInMinutes 参数,生产环境 = 1 分钟
chrome.alarms.onAlarm.adListener
通过 alarm.name 在第一步设置的 alarm 被触发时
3、调用绘制函数
在绘枝橡则制函数内部,一定时间后,重复调用自身
setTimeout(drawFunction[, delay, arg1, arg2, …])
window.requestAnimationFrame(drawFunction)
如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图
使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图:
HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:
语法:
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
*第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。
*dx、dy是image在canvas中定位的坐标值;
*dw、dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;
*sx、sy是image所要绘制的起始位置;
*sw、sh是image所要绘制区域(相对image的敏腔sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度蔽耐值。
举例:
!DOCTYPE html
宏拿春html
body
p要使用的图像:/p
img id="tulip" src="/i/eg_tulip.jpg" alt="The Tulip" /
p画布:/p
canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;"
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
/canvas
script
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);
/script
/body
/html
canvas绘制的图片如何让他移动?像我下图这样移动总是有轨迹。
你在paint绘制函数者察郑里面,在canvas.drawImage绘制首颂图片之前,清除没轿一下canvas,代码如下:
canvas.clearRect(0,0,elem.width,elem.height);
HTML5 Canvas基本绘制线条教程
HTML5 Canvas基本绘制线条教程
怎么画线条?和现实中画画差不多:
1.移动画笔,使画笔移动至绘画的开始处
2.确定第一笔的停止点
3.规划好之后,选择画笔(包括画笔的粗细和颜色等)
4.确定绘制
因为Canvas是基于状态的绘制(很重要,后面会解释),所以前面几步都是在确定状态,最后一步才会具体绘制。
1.移动画笔(moveTo())
之前我们获得了画笔context,所以以此为例,给出改方法的使用实例——context.moveTo(100,100)。这句代码的意思是移动画笔至(100,100)这个点(单位是px)。记住,这里是以canvas画布的左上角为笛卡尔坐标系的原点,且y轴的正方向向下,x轴的正方向向右。
2.笔画停点(lineTo())
同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。不过要清楚,这里的moveTo()``lineTo()都只是状态而已,是规划,是我准备要画,还没有开始画,只是一个计划而已!
3.选择画笔
这里我们暂且只设置一下画笔的颜色和粗细。
context.lineWidth = 5,这句话激拆的意思是设置画笔(线条)的粗细为10px。
context.strokeStyle = "#AA394C",这句话的意睁铅御思是设置画笔(线条)的颜色为玫红色。
因为Canvas是基于状态的绘制,所以我们在选择画笔粗细和颜色的同时,其实也是选择了线条的粗细和颜色。
4.确定绘制
确定绘制只有两种方法,fill()和stroke(),有点绘画基础的应该知道,前者是指填充,后者是指描边。因为我们只是绘制线条,所以只要描边就可以了。调用代码context.stroke()即可。
画一个线条
不就一条线段吗!废话了这么多!那我们就开始画吧。
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
我还标注了一个页面解析图,供大家参考。
这里我将原本
标签中的width和height去掉了,但在JavaScript代码中设置了canvas对象的width和height的属性。
小结:要设置画布的大小,只有这两种方法
1.在标签中设置;
2.在JS代码中设置canvas的'属性.
怎么样,是不是非常的酷。接下来我们要加快脚步了,绘制一个多线条组成的图形。是不是感觉自己离艺术家又进了一步呢?别看这只是简简单单的一条线段,这一画只是我们的一小步,但却是人类的一大步!
绘制折线
上面我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢?
聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo()就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
绘制多条折线
那同理,我们要绘制多条样式各不相同的折线怎么办呢?比如我们在这里画三条折线,分别是红色、蓝色、黑色。聪明的小伙伴肯定想到了,这还不简单,只需要平移一下再改下画笔颜色就行了。代码格式都一样的,复制就可以了。代码如下。
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运行结果:
咦?是不是很奇怪?说好的先红色,再蓝色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其实,这里的原因是我之前一直强调的一点——Canvas是基于状态的绘制。
什么意思呢?其实这段代码每次使用stroke()时,它都会把之前设置的状态再绘制一遍。第一次stroke()时,绘制一条红色的折线;第二次stroke()时,会再重新绘制之前的那条红色的折线,但是这个时候的画笔已经被更换成蓝色的了,所以画出的折线全是蓝色的。换言之,strokeStyle属性被覆盖了。同理,第三次绘制的时候,画笔颜色是最后的黑色,所以会重新绘制三条黑色的折线。所以,这里看到悉岩的三条折线,其实绘制了3次,一共绘制了6条折线。
那么,我想绘制三条折线,难道就没有办法了吗?艺术家之魂到此为止了么?没救了么?不,还有办法。
使用beginPath()开始绘制
为了让绘制方法不重复绘制,我们可以在每次绘制之前加上beginPath(),代表下次绘制的起始之处为beginPath()之后的代码。我们在三次绘制之前分别加上context.beginPath()。
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可以看到,这里得到了我们预想的结果。因为使用了beginPath(),所以这里的绘制过程如我们所想的那样,只绘制了三次,而且每次只绘制一条折线。beginPath()是绘制设置状态的起始点,它之后代码设置的绘制状态的作用域结束于绘制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后会讲到。
所以我们每次开始绘制前都务必要使用beginPath(),为了代码的完整性,建议大家在每次绘制结束后使用closePath()。 ;
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