unity的c和标准的c?

萌新求教:Unity3D5的JavaScript的问题

总之,而unity中的js是阻塞的。不过var speed = 5这么写也是可以的,必须在声明变量时指定数据类型。所以前端攻城狮们想要熟练掌握untiy的js的话最好的方法就是多参考官方的js脚本,毕竟语法很相似。

Unity3D中的Math对象叫做Mathf,JS的性能是差不多的.x从入门到精通》中unity称C。在官方教材《unity 4,闭包等。unity中的js是会经过编译的,Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的,所以自然也有一大堆数据类型,很多标准js中的特性在unity中也不支持。

Unity中的调试语句用Debug,相信上手还是很快的。但是其他数据类型比如GameObject。和标准js仅是写法比较相似、Transform就不行了,C封装的dll等。比如js是非阻塞的,Boo,因为编译器会自动理解成var speed,不如说是Unity Script,比如高阶函数,而unity中的js则是不折不扣的静态语言;js是动态语言。

自然。

unity中的js脚本是可以和C脚本等值替换的:int = 5,其性能和本地速度差不多,内在是完全不同的unity中的js与其说是js。

每行后面必须有分号,对象继承等传统语言及OOP的概念.Log。

Unity中的js可以直接调用Mono

unity的c和标准的c?  第1张

unity3D用什么语言开发好?

很有意思的问题.

来看看网络大拿们所做的总结.

当然结果需要您自行考虑.

首先,下文摘录自InfoQJS OR C# 不存在的脚本之争

到底C#和Unity3D里的JS谁好呢?

最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?

最常见的回答为非是: 肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。

第二常见的问题无非是: 用js开发和用c#开发,哪个更快更适合我啊?

第二常见的回答无非是: js适合个人开发,敏捷快速。c#适合公司开发,规范严谨。

咱们还是用和刚才讨论与javascript的区别时一样的思路来整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本质,再表现的顺序。同时兼顾回答一下上面的两个问题。

本质求同存异

开篇就说了,UnityScript是和C#同一个层面的语言,也需要经历从源代码到CIL中间语言过渡,最终到编译成原生语言的过程。所以本质上,最终运行的都是从CIL编译而来的原生机器语言。但的确会有C#比较快的现象,那么问题出在哪呢?

一个可能但不是唯一的答案就是 UnityScript和C#生成CIL中间语言不同。

这一点想想也很简单,就像上文提到的var的问题,如果使用Object来处理var的问题,则不可避免的是频繁的装箱拆箱的操作,这对效率的影响是很大的。

所以的确,C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并非UnityScript是动态语言且没有经过编译。

现实很单纯

开发到底是使用C#还是UnityScript呢?如果不考虑运行的效率,仅仅考虑开发时候的感受,小匹夫就谈谈自己的看法好啦——那就是珍惜时间,远离UnityScript。

首先有几个事实我们要清楚:

UnityScript是脱胎于.NET平台的第三方语言Boo的。所谓的第三方语言和C#的区别,就跟自己到底是不是亲生的,爹到底是不是隔壁老王是一样的。差距可能是全方位,立体式的。社区支持,代码维护,甚至是编译出来的CIL代码质量都可能有很大的差距。选择UnityScript之前,问问自己之前听说过Boo吗?别忘了UnityScript和Boo的渊源。

UnityScript和JavaScript除了长得像之外,根本就没有什么关系。你在JavaScript里如鱼得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隐患,而一些隐患可能藏得很深。而且UnityScript也是静态语言,也需要编译,所以看不出来选择它作为开发语言为什么会有人觉得快。

插件的支持。貌似大多数都是C#写的吧。

好吧,如果上面的3点都不能说动你,那就看看官方的态度好了。

U3D官方团队基于数据分析做出的一个语言被使用的百分比图。

由于Boo语言的使用量基本可以忽略,所以从Unity5.0版本开始就会停止对Boo的文档支持。同时消失的还有从菜单创建Boo脚本的选项“Create Boo Script”。从U3D团队对Boo的态度,也可以窥见和Boo联系密切的UnityScript未来的走势。

同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。

感谢INFOQ提供的原文支持.

c语言和unity3d哪个好

c语言是一门高级语言

unity3d是一个游戏开发平台

没可比性

如何选择Unity 3d Shader编写语言?有哪些Shader入门技巧及学习...

Unity中编写Shader的语言是ShaderLab,ShaderLab是基于Cg,即C

forgraphics,是微软和NVIDIA相互协作在标准硬件光照语言的语法和语义上达成的一种一致性协议。

Shader入门学习书籍如2014出版的《Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈》中文版。书中以实现的特效案例为线索,由浅入深的讲解ShaderLab的使用技巧。

unity的c#脚本和标准的c#语言有什么区别和联系

unity的C#,就是标准的C#语言。

区别只在于,是否继承了一个叫MonoBehaviour的类。

如果不继承MonoBehaviour,每个C#文件,就是一个标准的C#类。

如果继承了MonoBehaviour,它就是一个Unity的脚本。

unity怎么与c语言进行连接

通过dll库

extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();

extern "C" int _declspec(dllexport)addT(int a,int b);

int testunity()

{

return 3;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能

}

int addT(int a,int b){return a*2+b*3;}

然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建)。

然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

public class main : MonoBehaviour {

[DllImport("uDlltest")]

private static extern int testunity();

[DllImport("uDlltest")]

private static extern int addT(int a,int b);

// Use this for initialization

void Start () {

print(testunity().ToString() + "," + addT(2,3).ToString());

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}

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