unity根据图片生成地图?

unity怎么实现手机上slg游戏的世界地图

电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上图片,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。

现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。

将手机设置为开发者模式、打开开发者选项中的usb调试。在unity项目中点击build and run 第一次需要在电脑上创建安装包,创建完成之后在手机上会提示安装你的应用。安装完之后就可以在手机上运行啦。

认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。

[Unity]拼接地块的随机地图生成

1、新建一个空对象,添加sprite renderer 组件。一般开发者都是通过平铺该元件,并随机sprite属性来完成创建。接下来就是上脚本了,这步可是关键。

2、就是你的地图是制作好的,那开始游戏前随机一套加载,random。。

3、一般用放置空物体以该物体的位置和方向作为基点。之前我还深化思考过这个,想实现类似战争之人编辑器那种一个区域类的一堆东西全都可以一次生成出来并且排列出现,当时出了很多BUG,后来有更好的表现方式就没用那个方法了。

4、随机生成场景可以通过把场景地形分成多个固定大小的小地形,然后通过特定规则随机的拼接。

5、不算。因为unity软件中的随机地图,是根据unity软件在随机时已有的地图资源,进行随机出现的,并非是创新点新产生的地图进行随机的。

6、没有添加刚体组件、物体没有生成。没有添加刚体组件导知致unity随机生成的坦克不落在地面上。unity随机生成的坦克不落在衟地面上的原因是物体没有生成,需要进行生成即可。

unity根据图片生成地图?  第1张

Unity3D可以生成随机地图吗

1、一个拼接地块生成随机地图的尝试过程,个人感觉效果不是非常理想,还有许多优化空间,总之先记录一下。虽说是3D场景,但生成的地图块都在同一个平面上,严格来说依然是2D的思路。

2、就是你的地图是制作好的,那开始游戏前随机一套加载,random。。

3、打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。

4、把这个代码拖到你的小地图Sprite上面,然后再把你的角色拖到Player这个属性上面,接下来你就能看见一个很酷的小地图了。场景投射型小地图:这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。

Unity3D制作小地图

1、大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。添加一个新的相机。

2、场景投射型小地图:这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。运行这个DEMO的时候我们就能看到左上角一个圆形小地图雷达。

3、如果做山和种树的地形,可以简单的在unity里面做。Create-〉Terrain(3d对象地形)。调这个属性在地形上绘画就能画出山。如下图:简单的地图的话就拉几个3d物体加贴图拼凑起来。

4、至于在y轴上有点意思,GUI 坐标是左上角为起点和屏幕坐标以左下角为起点,所以map.height - ((map.height/mapHeight * z) 就正好是主角在小地图上的位置,map.height / 2 和上面一样是将原点放到中间。

5、地图网格控制类 为什么正六边形的边长是5的倍数的,这是因为网格线是根据地形数据数组生成的,当边长最小为5时,正六边形的六个顶点会在数组中,这也会导致生成正六边形的网格线存在一定限制和漏洞。

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