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Web3(也称为 Web 3.0)是一种基于区块链技术的万维网新迭代的想法

一、web1.0和web2.0

Web 1.0和Web 2.0指的是万维网历史上的时代,因为它通过各种技术和格式发展。Web 1.0 大致指的是从 1991 年到 2004 年期间,大部分网站由静态页面组成,绝大多数用户是内容的消费者,而不是生产者。Web 2.0 是基于“网络作为平台”的理念,并以用户创建的内容为中心,上传到论坛、社交媒体和网络服务、博客以及其他服务。Web 2.0 通常被认为是在 2004 年左右开始并一直持续到今天。

二、web3

“Web3”指的是“基于区块链的去中心化在线生态系统”。 2021 年,Web3 的想法开始流行。到 2021 年底,特别兴趣激增,这主要是由于加密货币爱好者的兴趣以及知名技术专家和公司的投资。

三、Web3 的颠覆性潜力

1、Web3 的核心显着特征是商业模式的去中心化。从这个意义上说,它标志着互联网的第三阶段(因此称为“Web3”)和用户当前现状的逆转。

2、Web3 是下一次迭代,它可能会颠覆这种权力结构,将其转移回用户。开放标准和协议可以回归。其目的是控制不再集中在大型平台和聚合器中,而是通过“无需许可”的去中心化区块链和智能合约广泛分布。

3、这在实践中意味着什么?从本质上讲,它可以通过将去中介化作为核心要素,标志着数字应用商业模式的范式转变。在数据、功能和价值方面可能不再需要中介。用户和创作者可以占据上风,并且通过开源而不是专有应用程序,将有动力进行创新、测试、构建和扩展。

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大量的最前沿、威力最巨大的策略和技术。

Web3.0是对下一代互联网的设计和设想。必须是安全的,因为开放,且安全,所以必须用到密码学技术。平台和应用必定具有原生通证,因为去中心化需要通过通证自动结算各方的利益分配。

什么是web3

“Web3.0”是对“Web2.0”的改进,在此环境下,用户不必在不同中心化的平台创建多种身份,而是能打造一个去中心化的通用数字身份体系,通行各个平台。Web3.0被用来描述互联网潜在的下一阶段,一个运行在“区块链”技术之上的“去中心化”的互联网。

总体而言,web3.0更多的不是仅仅一种技术上的革新。而是以统一的通讯协议,通过更加简洁的方式为用户提供更为个性化的互联网信息资讯定制的一种技术整合。将会是互联网发展中由技术创新走向用户理念创新的关键一步。

Web3.0的特点:

Web3.0是网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用;用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;完全基于web,用浏览器即可实现复杂系统程序才能实现的系统功能;用户数据审计后,同步于网络数据。

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Web3,即Web3.0,是指第三代互联网概念或模式。

通常人们将互联网初期称作为Web1,Web1是门户网站时代,用户是文字和图片信息的浏览者;社交网络的诞生则是Web2的开端,属于社交网络时代。用户可以在平台上自己生产内容,并同时跟其他用户实时互动,形成庞大的关系网络。

而Web3则强调内容和其产生的价值都属于用户自己,它整合了Web1和Web2各自的特点,既实现了信息的分享,也具备交互的特点,更重要的是用户才是价值或相应资产的持有者。

虽然Web3整合了Web1和Web2各自的特点,但Web3与前两者最大的区别是Web3提出了“去中心化”。Web2的用户虽然能打造自己的影响力,但真正的话语权仍由平台和其背靠的大公司掌控,所有用户的消费行为最终会转化成冰冷的数据,为中心化的机构存储和处理服务。

Web3是基于区块链技术和理念的全新互联网模式,区块链其实就是Web3的底层技术或核心构架。Web3基于区块链的架构,将应用代码和数据分布在分布式网络中的参与节点上,既能保证信息的流通,又将话语权还给了用户。

什么是Web3

中心化帮助数十亿人上网,并创建了稳定、强大的基础设施。与此同时,少数中心化实体在大片互联网上占有一席之地,单方面决定应该允许什么和不应该允许什么。

Web3 是解决这个难题的答案。Web3 不是由大型科技公司垄断的互联网,而是去中心化,并由其用户构建、运营和拥有。Web3 将权力掌握在个人而非公司手中。在讨论 Web3 之前,让我们先来看看我们是如何走到这一步的。

大多数人认为互联网是现代生活的持续支柱——它是被发明出来的,从那以后就一直存在。然而,我们大多数人今天所知道的互联网与最初想象的完全不同。为了更好地理解这一点,将互联网的短暂历史分成松散的时期是有帮助的——web 1.0 和 web 2.0。

1989 年,在日内瓦的 CERN,Tim Berners-Lee 正忙于开发后来成为互联网的协议。他的想法?创建开放的、分散的协议,允许从地球上的任何地方共享信息。

互联网的第一次诞生,现在被称为“Web 1.0”,大约发生在 1990 年到 2004 年之间。Web 1.0 上的互联网主要是公司拥有的静态网站,用户之间的互动几乎为零——个人很少生产内容——导致它被称为只读网络。

随着社交媒体平台的出现,Web 2.0 时期开始于 2004 年。Web 不再是只读的,而是演变为可读写的。公司不再向用户提供内容,而是开始提供平台来共享用户生成的内容并参与用户与用户的交互。随着越来越多的人上网,少数顶级公司开始控制网络上产生的不成比例的流量和价值。Web 2.0 也催生了广告驱动的收入模式。虽然用户可以创建内容,但他们并不拥有它或从它的货币化中受益。

“Web 3.0”的前提是以太坊联合创始人 Gavin Wood 在 2014 年以太坊推出后不久创造的。 Gavin 提出了一个解决许多早期加密货币采用者认为的问题的解决方案:互联网需要太多的信任。也就是说,今天人们知道和使用的大多数互联网都依赖于信任少数私营公司来为公众的最大利益行事。

Web3 已成为一个包罗万象的术语,代表了一个新的、更好的互联网的愿景。Web3 的核心是使用区块链、加密货币和 NFT 以所有权的形式将权力交还给用户。 2021 年 Twitter 上的一篇帖子 说得最好:Web1 是只读的,Web2 是读/写的,Web3 将是读/写/拥有的。

尽管提供一个严格的定义 Web3 是什么具有挑战性,但有一些核心原则指导它的创建。

尽管 Web3 的杀手级功能不是孤立的,也不适合整齐的类别,但为简单起见,我们尝试将它们分开以使它们更易于理解。

Web3 以前所未有的方式让您拥有数字资产的所有权。例如,假设您正在玩 web2 游戏。如果您购买游戏内物品,它会直接与您的帐户绑定。如果游戏创建者删除您的帐户,您将丢失这些物品。或者,如果您停止玩游戏,您将失去投资于游戏内物品的价值。

Web3 允许通过 非同质化的代币 (NFT) 直接拥有所有权。其他人甚至游戏的创造者,都没有权力剥夺你的所有权。而且,如果您停止玩游戏,您可以在公开市场上出售或交易游戏内你的物品并收回它们的价值。

平台和内容创作者之间的权力动态是严重失衡的。

OnlyFans 是一个用户生成的成人内容网站,拥有超过 100 万内容创作者,其中许多人使用该平台作为他们的主要收入来源。2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情内容的决定。该公告在平台上的创作者中引发了愤怒,他们认为他们帮助创建了一个平台现在却被这个平台被剥夺了收入。在强烈反对之后,这个决定很快被推翻。尽管创作者赢得了这场战斗,但它突显了 Web 2.0 创作者的一个问题:如果你离开一个平台,你就会失去声誉并追随你的人。

在 Web3 上,您的数据位于区块链上。当您决定离开一个平台时,您可以将您的声誉带走,将其插入另一个更符合您的价值观的接口。

Web 2.0 要求内容创建者信任平台而不是更改规则,但抵抗审查是 Web3 平台的原生特性。

传统上,您将为您使用的每个平台创建一个帐户。例如,您可能有一个 Twitter 帐户、一个 YouTube 帐户和一个 Reddit 帐户。想要更改您的显示名称或个人资料图片?您必须在每个帐户中执行此操作。在某些情况下,您可以使用社交登录,但这会带来一个熟悉的问题——审查。只需单击一下,这些平台就可以将您锁定在整个在线生活之外。更糟糕的是,许多平台要求您信任他们的个人身份信息才能创建帐户。

Web3 通过允许您使用以太坊地址和 ENS 配置文件控制您的数字身份来解决这些问题。使用以太坊地址可以跨平台提供安全、抵抗审查和匿名的单一登录。

Web2 的支付基础设施依赖于银行和支付处理程序,不包括没有银行账户的人或碰巧住在错误国家境内的人。Web3 使用 ETH 等代币在浏览器中直接汇款,不需要受信任的第三方。

更多关于 ETH

尽管当前形式的 Web3 有许多好处,但生态系统仍然必须解决许多限制才能使其蓬勃发展。

任何人都可以零成本使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登录。但是,交易的相对成本仍然让许多人望而却步。由于高昂的交易费用,Web3 不太可能在不太富裕的发展中国家使用。在以太坊上,这些挑战正在通过 网络升级 和 第 2 层扩展解决方案来解决 。该技术已经准备就绪,但我们需要在第 2 层采用更高级别的技术,以使每个人都可以访问 Web3。

目前使用 Web3 的技术门槛太高了。用户必须理解安全问题、理解复杂的技术文档并浏览不直观的用户界面。 尤其是钱包提供商 正在努力解决这个问题,但在 Web3 被大规模采用之前还需要更多的进展。

Web3 引入了新的范式,这些范式需要学习与 Web2.0 中使用的不同的心智模型。随着 Web1.0 在 1990 年代后期越来越流行,类似的教育活动也发生了。万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众,从简单的比喻(信息高速公路、浏览器、网上冲浪)到 电视广播 。Web3 并不难,但它是不同的。让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。

Ethereum.org 通过我们的 翻译计划 为 Web3 教育做出贡献,旨在将重要的以太坊内容翻译成尽可能多的语言。

Web3 生态系统很年轻并且发展迅速。因此,它目前主要依赖于中心化基础设施(GitHub、Twitter、Discord 等)。许多 Web3 公司都在争先恐后地填补这些空白,但构建高质量、可靠的基础架构需要时间。

Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。Gavin Wood 在 2014 年创造了这个词,但其中许多想法直到最近才成为现实。仅在去年,人们对加密货币的兴趣就大幅增加,对第 2 层扩展解决方案的改进,对新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。

我们才刚刚开始使用 Web3 创建更好的互联网,但随着我们继续改进支持它的基础设施,互联网的未来看起来一片光明。

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