web3什么时候开始(现在是web30)

web3是什么意思

Web3(也称为 Web 3.0)是一种基于区块链技术的万维网新迭代的想法

一、web1.0和web2.0

Web 1.0和Web 2.0指的是万维网历史上的时代,因为它通过各种技术和格式发展。Web 1.0 大致指的是从 1991 年到 2004 年期间,大部分网站由静态页面组成,绝大多数用户是内容的消费者,而不是生产者。Web 2.0 是基于“网络作为平台”的理念,并以用户创建的内容为中心,上传到论坛、社交媒体和网络服务、博客以及其他服务。Web 2.0 通常被认为是在 2004 年左右开始并一直持续到今天。

二、web3

“Web3”指的是“基于区块链的去中心化在线生态系统”。 2021 年,Web3 的想法开始流行。到 2021 年底,特别兴趣激增,这主要是由于加密货币爱好者的兴趣以及知名技术专家和公司的投资。

三、Web3 的颠覆性潜力

1、Web3 的核心显着特征是商业模式的去中心化。从这个意义上说,它标志着互联网的第三阶段(因此称为“Web3”)和用户当前现状的逆转。

2、Web3 是下一次迭代,它可能会颠覆这种权力结构,将其转移回用户。开放标准和协议可以回归。其目的是控制不再集中在大型平台和聚合器中,而是通过“无需许可”的去中心化区块链和智能合约广泛分布。

3、这在实践中意味着什么?从本质上讲,它可以通过将去中介化作为核心要素,标志着数字应用商业模式的范式转变。在数据、功能和价值方面可能不再需要中介。用户和创作者可以占据上风,并且通过开源而不是专有应用程序,将有动力进行创新、测试、构建和扩展。

web3不支持的资产能转移吗

能。

某些恶意地址会发起转移资产的授权请求,若用户点击授权,则资产可以被直接转走。

Web3指的是基于区块链的去中心化在线生态系统。20XX年,Web3的想法开始流行。到20XX年底,特别兴趣激增,这主要是由于加密货币爱好者的兴趣以及知名技术专家和公司的投资。

浅谈互联网新发展阶段:Web 3

Web3这个概念由Polkado的创始人Gavin Wood在2014年提出,近些年在区块链技术的推动下越演越烈,要说明Web 3这个概念先来回顾一下Web 1和Web 2。

在Web 1时期,门户网站与网民的关系是单向性的,互联网公司提供服务,人们单向进行消费,几乎没有交互,只有极少数的人才能在网站上进行内容创作。不论是网站数量还是数据传输速度,都处于比较原始的阶段。

Web 2时期,开始提倡“个体价值”,逐渐由原来自上而下的单向主导演变为自下而上的由大众主导的互联网体系。不过从尊重“个体价值”来看,Web 2仅仅是迈出了一小步,虽然Web 2给了大众平等表达的自由,但用户自己的数据却被掌握在公司手中,用户隐私和数据安全均受到威胁。

为了弥补这个缺陷,Web 3应运而生,如何将信息互联网推进到价值互联网,让用户对在网络世界创造的一切拥有完全的所有权与处理权,这成了Web 3要解决的重要问题。

在Web 3的世界,用户数据将以分布式存储的方式记录在不同的服务器上,不再依赖特定公司的中心化服务器。我们当前需要中心化服务器的原因,更多是因为我们需要一个“中间人”来托管信任,用于解决网络中的“信任”问题。而以分布式存储技术为底层的Web 3,大大降低了信任的成本,进而也就为去中介化提供了可能。

虽然Web 3还没有一个具体的定义,但可以将其简述为:一个尊重个体价值,解决了效率困境的去中心化网络。

Web3发展到哪个阶段了?

回看互联网发展历程,其在Web1阶段完成了传统广告业数据化,在Web2阶段完成了内容产业数据化,在移动互联网大潮催化下完成了生活服务业数据化,最终在人工智能、大数据与算法支持下,万物互联成为互联网发展的最高潮。互联网发展看似走到了尽头。

但是,基于区块链技术与代币化经济的Web3让人们看到互联网发展新发向,于是,风投基金、创业团队与意见领袖们一拥而上。

那么,当下的Web3进化到了哪个阶段?围绕Web3又有哪些争论与探讨。

1、Web3发展到哪个阶段了?

回顾Web发展史也许会对Web3发展带来启发。

如果从1969诞生的阿帕网算起,截止2021年,互联网已然走过52年的生命历程,可以说互联网的52年是一部波澜壮阔的全球性史诗,也是人类文明与生产力光速发展的半个世纪。

互联网发展经历了这样一些关键阶段。20世纪60年代美国军方推出阿帕网,奠定了互联网的技术基础,属于互联网发展的开端;20世纪70年代,TCP/IP的诞生让电脑不再是独立存在的个体,基础协议称为让互联网具有了最初的雏形;20世纪80年代,电子邮件、BBS和USEnet等应用雨后春笋般出现,促进了互联网应用的普及与发展。

这是互联网的史前时代。

时间来到20世纪90年代,万维网(WWW)的诞生和商业化浪潮让互联网走向千家万户,浏览器、门户网站和电子商务等应用是这个时代最鲜明的特点,这也是我们熟知的Web1阶段;21世纪头10年,博客、社交媒体与网民成为内容的生产主体;21世纪第二个10年,4G网络与移动设备等兴起让我们进入移动互联网时代。这是互联网的Web2阶段。

那么,互联网的发展历程能否为Web3发展带来启发?或者说Web3的当下,相当于互联网发展史的哪个位置?

也许这个问题的衡量维度有很多,如风险投资数量、创业团队、基础设施发展情况等等,但用户数必然会是衡量标准中最关键的一环。

1997年,根据世界银行统计数据,全球互联网用户数量触及3亿,2022年全球加密资产持有人数不多不少刚好3亿!

因此,如果将持币人数等同于互联网用户数,Web3的2022就是互联网的1997。

1995年到2000年这五年间,硅谷科技圈(代表全球互联网的发展)波澜壮阔,五年间,1995年8月份网景浏览器上市,1996年4月雅虎上市,1997年5月亚马逊上市……

1995年谷歌创始人谢尔盖·布林和拉里·佩奇相遇,1996年上线了名为Backrub的基础版搜索引擎,1997年Backrub被命名为Google,而谷歌的上市则要到7年之后的2004年,如果不是在2001年两位创始人明智地引进了埃里克·施密特担任谷歌的CEO,并被后者说服相信搜索引擎最好的赚钱办法是吸引商家投放广告,并进行战略调整,这个世界也许会少一个好用的浏览器与一个开放包容的视频媒体流网站。

不过,链上活跃用户数或许会是更好的参照。

根据链上数据工具Nansen在2月下旬的跟踪数据,加密世界9大主流网络(Ethereum/Polygon/Arbitrum等)7日总活跃地址约916.3万。

这一数字与世界银行统计的全球互联网用户数相契合的年份是1991年,彼时,互联网用户数占全球总人口(54亿)的0.1%-0.2%,随着万维网诞生和商业化浪潮,浏览器、门户和电子商务等应用是这个时代最鲜明的特点,他们让让互联网走向千家万户。

吉姆·克拉克与马克·安德里森的网景、谢尔盖·布林与拉里·佩奇的谷歌、马克·扎克伯格的脸书、马云的阿里巴巴、杨致远的雅虎、马化腾的腾讯、乔布斯的苹果均诞生于这个时代。

站在当下,在Web3世界,

Ethereum/ICP/Solana/Avalanche/Cosmos/Polkadot/Terra/Polygon/Near/Fantom/Flow/Harmony等公链群雄逐鹿的热闹场面,不能不从1991到2000年的互联网发展历程中细细搜寻可供Web3参照的蛛丝马迹。

如果这一切成立,我更愿意做出这样的假设,即当下的Web3世界正处于互联网的1991-1997,鉴于这中间发生过太多令人心潮澎湃的商业传奇故事,如果非要将这个时间段精确到3年之内,那么1993-1995年将会是答案。

虽然,当下我们依然处于不断的争执与探索过程中。

2、争议随时都存在

发生在Web3世界的争议,围绕杰克·多西对Web3的质疑展开。

Twitter创始人兼Block首席执行官杰克·多西认为,实际上是像a16z这样的大型风险投资公司,已投入超过30亿美元用于Web3领域的投资,投资了包括

OpenSea/CryptoKitties/Dapper Labs在内的数十家加密公司,这将控制这些新的网络系统。

针对Web3,追随者表示,区块链和加密资产系统将允许用户“拥有”下一代联网游戏、应用程序和服务,而不是将所有权力和利润拱手让给谷歌、Meta和亚马逊等Web2巨头。新的网络系统意味着在下一个大型社交网络中拥有投票权与原始股份。

不过,杰克·多西认为,你在Web3中没有真正“拥有”任何东西,言下之意,在杰克·多西眼中Web3就是虚无主义者炮制出来的谎言。埃隆·马斯克在转发Dorsey推特时也表示:有人看到Web3吗,我并没有发现他。

任何一项新技术到来之时,争论都是不可避免的。

在西联公司1876年内部备忘录中记录着这样一段话,“这个‘电话’有太多缺点,没法当作真正的通讯手段。这东西本身对我们没有价值”。

在《硅谷百年史》的扉页照片与序言中,展示与描述了创业者们在硅谷这片热土之上激情四射的创业历程,他们创造了甲骨文、intel、AMD、苹果、谷歌与亚马逊这些人类历史上最伟大的公司,也有Go与Webvan这样资金丰厚但最终破产的创业先锋公司。

正是这些创业者们的披荆斩棘,缔造了美国长达50年的互联网软硬件科技常青树,也让加利福尼亚的圣塔克拉拉谷不毛之地变成蓝色星球之上最为富庶、最有魅力的地区——这里也是商业秩序的范本。

我也对Web3的故事翘首以盼,期待Web3的故事在这里续写辉煌。

web3到底是什么?是互联网新造神“机器”?

今天是7月23日,根据最新报道显示,Web3正式成为了网友们目前最推崇的web产品。而且各大厂商都已经相继加入了web3的生产,其中,著名的红杉资本直接推出了30亿美金的web3的基金项目,而硅谷的A16Z更是推出了45亿美金的web3项目,在今年股票市场普遍下跌的情况下,web3可以说是众多的一片绿色中间唯一的一抹亮色,那么web3到底是什么呢?它是互联网的新的造神机器吗?

第一、web3,实际上就是一种区别于以往的互联网使用方式,从获取信息到使用信息的一个阶段

关于什么是web3,我们可以看一下百度百科的解释。

Web3.0只是由业内人员制造出来的概念词语,最常见的解释是,网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用——百度百科

实际上,web1就是网页的可读,也就是信息的获取,web2说的就是网页的不仅仅获取信息,而且还能更改信息,web3说的就是网页信息的交换整合,可以同时将多个信息整合在一起,将用户的数据以及储存进行转移以及流动的功能,这就是web3。

第二、web3是否是新一代的互联网造神机器呢?目前看来很可能是

根据报道显示,目前基本上全球的经济都在关注web3,全球一共有900个加密货币基因,分布在80多个国家,而其中,这些加密基因的总额达到了692亿美元,这么多金额都要依靠web3才能达成更好的消费以及使用渠道,而根据估计,web3在应用端的市场即将达到500亿美元,所以web3潜力很大。

目前我国的阿里巴巴、腾讯以及字节跳动都在布局web3,希望他们可以走的更远!

web3什么时候开始(现在是web30)

什么是Web3

中心化帮助数十亿人上网,并创建了稳定、强大的基础设施。与此同时,少数中心化实体在大片互联网上占有一席之地,单方面决定应该允许什么和不应该允许什么。

Web3 是解决这个难题的答案。Web3 不是由大型科技公司垄断的互联网,而是去中心化,并由其用户构建、运营和拥有。Web3 将权力掌握在个人而非公司手中。在讨论 Web3 之前,让我们先来看看我们是如何走到这一步的。

大多数人认为互联网是现代生活的持续支柱——它是被发明出来的,从那以后就一直存在。然而,我们大多数人今天所知道的互联网与最初想象的完全不同。为了更好地理解这一点,将互联网的短暂历史分成松散的时期是有帮助的——web 1.0 和 web 2.0。

1989 年,在日内瓦的 CERN,Tim Berners-Lee 正忙于开发后来成为互联网的协议。他的想法?创建开放的、分散的协议,允许从地球上的任何地方共享信息。

互联网的第一次诞生,现在被称为“Web 1.0”,大约发生在 1990 年到 2004 年之间。Web 1.0 上的互联网主要是公司拥有的静态网站,用户之间的互动几乎为零——个人很少生产内容——导致它被称为只读网络。

随着社交媒体平台的出现,Web 2.0 时期开始于 2004 年。Web 不再是只读的,而是演变为可读写的。公司不再向用户提供内容,而是开始提供平台来共享用户生成的内容并参与用户与用户的交互。随着越来越多的人上网,少数顶级公司开始控制网络上产生的不成比例的流量和价值。Web 2.0 也催生了广告驱动的收入模式。虽然用户可以创建内容,但他们并不拥有它或从它的货币化中受益。

“Web 3.0”的前提是以太坊联合创始人 Gavin Wood 在 2014 年以太坊推出后不久创造的。 Gavin 提出了一个解决许多早期加密货币采用者认为的问题的解决方案:互联网需要太多的信任。也就是说,今天人们知道和使用的大多数互联网都依赖于信任少数私营公司来为公众的最大利益行事。

Web3 已成为一个包罗万象的术语,代表了一个新的、更好的互联网的愿景。Web3 的核心是使用区块链、加密货币和 NFT 以所有权的形式将权力交还给用户。 2021 年 Twitter 上的一篇帖子 说得最好:Web1 是只读的,Web2 是读/写的,Web3 将是读/写/拥有的。

尽管提供一个严格的定义 Web3 是什么具有挑战性,但有一些核心原则指导它的创建。

尽管 Web3 的杀手级功能不是孤立的,也不适合整齐的类别,但为简单起见,我们尝试将它们分开以使它们更易于理解。

Web3 以前所未有的方式让您拥有数字资产的所有权。例如,假设您正在玩 web2 游戏。如果您购买游戏内物品,它会直接与您的帐户绑定。如果游戏创建者删除您的帐户,您将丢失这些物品。或者,如果您停止玩游戏,您将失去投资于游戏内物品的价值。

Web3 允许通过 非同质化的代币 (NFT) 直接拥有所有权。其他人甚至游戏的创造者,都没有权力剥夺你的所有权。而且,如果您停止玩游戏,您可以在公开市场上出售或交易游戏内你的物品并收回它们的价值。

平台和内容创作者之间的权力动态是严重失衡的。

OnlyFans 是一个用户生成的成人内容网站,拥有超过 100 万内容创作者,其中许多人使用该平台作为他们的主要收入来源。2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情内容的决定。该公告在平台上的创作者中引发了愤怒,他们认为他们帮助创建了一个平台现在却被这个平台被剥夺了收入。在强烈反对之后,这个决定很快被推翻。尽管创作者赢得了这场战斗,但它突显了 Web 2.0 创作者的一个问题:如果你离开一个平台,你就会失去声誉并追随你的人。

在 Web3 上,您的数据位于区块链上。当您决定离开一个平台时,您可以将您的声誉带走,将其插入另一个更符合您的价值观的接口。

Web 2.0 要求内容创建者信任平台而不是更改规则,但抵抗审查是 Web3 平台的原生特性。

传统上,您将为您使用的每个平台创建一个帐户。例如,您可能有一个 Twitter 帐户、一个 YouTube 帐户和一个 Reddit 帐户。想要更改您的显示名称或个人资料图片?您必须在每个帐户中执行此操作。在某些情况下,您可以使用社交登录,但这会带来一个熟悉的问题——审查。只需单击一下,这些平台就可以将您锁定在整个在线生活之外。更糟糕的是,许多平台要求您信任他们的个人身份信息才能创建帐户。

Web3 通过允许您使用以太坊地址和 ENS 配置文件控制您的数字身份来解决这些问题。使用以太坊地址可以跨平台提供安全、抵抗审查和匿名的单一登录。

Web2 的支付基础设施依赖于银行和支付处理程序,不包括没有银行账户的人或碰巧住在错误国家境内的人。Web3 使用 ETH 等代币在浏览器中直接汇款,不需要受信任的第三方。

更多关于 ETH

尽管当前形式的 Web3 有许多好处,但生态系统仍然必须解决许多限制才能使其蓬勃发展。

任何人都可以零成本使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登录。但是,交易的相对成本仍然让许多人望而却步。由于高昂的交易费用,Web3 不太可能在不太富裕的发展中国家使用。在以太坊上,这些挑战正在通过 网络升级 和 第 2 层扩展解决方案来解决 。该技术已经准备就绪,但我们需要在第 2 层采用更高级别的技术,以使每个人都可以访问 Web3。

目前使用 Web3 的技术门槛太高了。用户必须理解安全问题、理解复杂的技术文档并浏览不直观的用户界面。 尤其是钱包提供商 正在努力解决这个问题,但在 Web3 被大规模采用之前还需要更多的进展。

Web3 引入了新的范式,这些范式需要学习与 Web2.0 中使用的不同的心智模型。随着 Web1.0 在 1990 年代后期越来越流行,类似的教育活动也发生了。万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众,从简单的比喻(信息高速公路、浏览器、网上冲浪)到 电视广播 。Web3 并不难,但它是不同的。让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。

Ethereum.org 通过我们的 翻译计划 为 Web3 教育做出贡献,旨在将重要的以太坊内容翻译成尽可能多的语言。

Web3 生态系统很年轻并且发展迅速。因此,它目前主要依赖于中心化基础设施(GitHub、Twitter、Discord 等)。许多 Web3 公司都在争先恐后地填补这些空白,但构建高质量、可靠的基础架构需要时间。

Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。Gavin Wood 在 2014 年创造了这个词,但其中许多想法直到最近才成为现实。仅在去年,人们对加密货币的兴趣就大幅增加,对第 2 层扩展解决方案的改进,对新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。

我们才刚刚开始使用 Web3 创建更好的互联网,但随着我们继续改进支持它的基础设施,互联网的未来看起来一片光明。

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