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周杰伦价值3百万元NFT被盗,数字藏品市场火爆的背后存在哪些隐患?

数字市场究竟值不值得大家所信任?

因为目前国内缺乏管理机构,导致数字产品市场乱象频出。

然后提到国内几位华语乐坛歌王,大家的心目当中都会给出一份自己的名单,但是在众人的心目当中,周杰伦绝对有不可撼动的地位,当年他横空出世为大家歌唱了一首又一首的歌曲,流传至今,甚至走出国门。现如今的周杰伦开始慢慢的淡出了大家的视线,并且把自己的工作重心放在很多新奇内容上,其中具有Nft,所谓的nft就是类似于数字产品的东西。

然而没想到根据媒体相关的报道,周杰伦表示他之前收藏的各数字产品竟然惨遭盗取。而此款产品的价格高达300多万元人民币。一经转手之后,这款数字藏品在二级市场的网站上面就被疯狂的兜售,短短的几个小时,其价格就疯涨了15万元人民币。虽然因为近段时间元宇宙概念的爆火,导致越来越多数字产品频繁出现,也有越来越多的用户疯狂入驻各大平台参加到这一新奇的环节中。

但是因为国内缺乏相应的监管机构以及成熟的市场体系,导致用户在收藏这些商品的时候经常会遇到一些哭诉无门的症状,比如像周杰伦此次的商品被盗,他就没有办法向任何机构进行投诉。而且一经转售之后,这款商品就没有办法再次回到周杰伦的账户中,他只能够通过出资更高的价格来购买。这也给广大收藏用户们提了个醒,如果想要入行,那么就一定要考虑好利弊。

如果没有那么庞大的资金支持以及一个完善的保管场所,各位用户还是不要轻易的去收藏这些所谓非常潮流的数字产品,很容易被当成韭菜,被平台赚取一波又一波的盈利,反而自己还不自知。等到此概念慢慢的被广大用户所熟知,各大国家的市场也愿意专门派出人力和物力去维护这一平衡,届时再入场也不是一个坏的打算。

相信周杰伦此次发文也是为了劝告大家不要像他一样这么粗心。我们也期待周杰伦的这款收藏品能够被相关部门所重视,并且回到他的手中,当然这种概率非常小,不过他毕竟是一个非常具有影响力的公众人物,相关的平台也会重视此事,给予他一个满意的答复,让我们一起胜利带吧。

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2013年的手游,“转世NFT”后韩国GP免费榜夺冠!遭监管部门关注

虽然 游戏 行业有卡普空这样的公司,利用一手炒冷饭的绝活,可以将一些在画面、操作等方面落后于时代的产品,重新包装端上桌,也有战锤MMO,在官方关服8年后,依然能在粉丝的支持下,继续推出新内容,但普遍而言,从 游戏 正式上线到官方关服或者放弃后续维护,往往就代表着一款 游戏 的一生。

但近日一款名为《무한돌파 삼국지 리버스(无限突破三国志)》的手游,却“秽土转生”,冲上了韩国地区谷歌Play商店,以及苹果App Store的免费榜榜首,截至完稿时,该 游戏 甚至还进入了韩国谷歌Play商店 游戏 畅销榜的第32名,以及苹果App Store 游戏 畅销榜的第12名。

而《无限突破三国志》在此之前却是一款早在2013年上线,由韩国 游戏 公司Party Games负责运营,并于2018年下架并停止服务的产品。

目前《无限突破三国志》由韩国 游戏 公司Natris负责运营,值得一提的是,Natris的创始人正是2017年离开Party Games的前会长Lee Dae-hyung。时隔三年,让《无限突破三国志》重回榜首的并不是Natris掌握了卡普空的炒冷饭大法,只是因为 游戏 与KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。

以下是 游戏 的宣传片:

每天20分钟,二线城市房租到手

《无限突破三国志》的美术放在今天,特别是放在韩国 游戏 中,其实很难称得上精致,作为一款8年前的三国题材RPG 游戏 ,无论是官方的宣传图还是人物的立绘,都有着相当明显的时代感。

值得一提的是,在官方官网的实机演示,以及玩家录制的 游戏 视频中, 游戏 内人物的立绘,施放技能时的特效都很模糊,再加上页游审美的加持,足以让人梦回数年前,不过由于笔者的设备与 游戏 不兼容,无法验证 游戏 内是否真的存在这些问题。

至于 游戏 的玩法,可以主要分为PVP和PVE两种。PVP玩法中,玩家需要设置一个3X3的阵形,搭配好上阵的九名角色后开始作战,战斗无需玩家操作,由系统按照角色的属性自动行动,完全击败对方的九名英雄即可获得胜利。

而PVE则类似于弹幕射击 游戏 ,玩家需要操纵角色的移动和释放技能,在躲避敌人攻击的同时,使用上阵的3名英雄不同的技能搭配打败敌人。

虽然在GameLook看来 游戏 的玩法并不算新颖,在并不精致的美术的影响下,《无限突破三国志》整体的表现与当前手游市场上排行榜前列的一种 游戏 还是有一定差距的,不过这些与 “每天20分钟,净赚1万韩元”比起来,显然并不重要。

游戏 中获得的代币名为“Mudol Coin”,在扫荡等系统的支持下,玩家只需要每天花费20分钟到一个小时的时间,完成系统的10个任务,即可免费获得1000枚Mudol Coin,在PVP模式中,如果进入服务器的前50名,玩家还将获得额外的1200至2000枚Mudol Coin。

玩家除了可以将Mudol Coin兑换成Kakao Talk里的“Klay”币,兑换成现金,或者通过第三方交易所,与“狗狗币”等进行交易。根据韩媒的报道,就在前不久的12月3日,“Mudol Coin”曾一度高达127韩元 ,也就意味着当天 游戏 给所有玩家发放了上万韩元的奖励。不过由于截稿当天,官方的交易所一直处于维护中,Mudol Coin目前的价格可能有所波动。

虽然一万韩元(约合人民币54元)的金额并不算高,仅为Axie Infinity每天固定收益大概100元人民币的一半,但对于玩家而言,每天利用通勤等碎片时间赚点零花钱还是相当不错的交易。在Mudol Coin价格保持稳定的前提下,玩家也可以获得30万韩元(约为1500元人民币)左右,也是一笔可观的零花钱了。

禁忌的尝试

不过虽然NFT 游戏 《无限突破三国志》目前在韩国国内风生水起,但这其实是一项相当高风险的尝试。

在传统印象中,韩国一直是区块链大国。举个简单的例子,在今年6月韩国地方政府的一次税务调查中,相关机构一共从1.2万人手中没收了近530亿韩元,约合人民币2.86亿元的区块链资产,平均每人持有442万韩元(约合2.3万元人民币)。

再加上今年韩国政府对于元宇宙概念的重视,区块链代币似乎会随着风口越飞越高。

但对于 游戏 行业而言则不然,同样在今年6月,号称韩国第一款接入NFT交易系统的 游戏 《파이브스타즈》FOR klaton版,被韩国 游戏 管理委员会以 游戏 内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级。韩国 游戏 管理委员会虽然在当时也表示,使用了NFT技术并不违法,一切都属于灰色地带,但随后的《MIR4》的经历,似乎向我们讲述了另一个事实。

其实虽然韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统目前没有更完善的条目,但是对于投机性却有明确的限制。韩国法律明确规定不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性,并且在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。

根据韩国媒体的报道,韩国 游戏 委员会已经注意到了《无限突破三国志》这款NFT 游戏 ,相关人士表示“有人投诉该 游戏 存在问题,我们将进行监督”,“和其他区块链 游戏 一样,该 游戏 存在投机性问题”。

《无限突破三国志》的重生会不会被韩国当局重新钉死,还有待观察。

游戏 性难道不重要吗?

抛开监管压力不谈,回到 游戏 本身,围绕着 NFT 游戏 一直有一种质疑,那就是在Play-to-Earn模式下, 游戏 的 游戏 性,或者说“Play-for-Fun”是否依然重要。

这一方面主要是因为在 游戏 行业整体踏入精品化时代的同时,NFT 游戏 在制作和玩法上,似乎都有待升级,另一方面也与 游戏 的 历史 有关,在网游时代,各种刷金工作室的泛滥,是对于普通玩家的 游戏 体验的伤害,最典型的例子就是今年本来备受瞩目却默默退场的亚马逊的《新世界》。

有关 游戏 质量的问题,我们其实可以以上个月月底,上线两天收获百万玩家,登顶多国iOS免费榜的NFT+MOBA 游戏 《Thetan Arena》作为参照。

根据七麦的数据,《Thetan Arena》在上个月28日,登上了包括中国香港、巴西、西班牙等多个国家和地区的App Store免费榜的榜首,更是进入了32个国家和地区免费榜的前五十。而在10天之后, 游戏 目前只进入了两个国家App Store免费榜的前20,以及12个不同的国家和地区App Store 游戏 免费榜的前五十。

与《无限突破三国志》相比,无论是在画面还是玩法上,《Thetan Arena》显然都更加靠近这个时代的手游,但即使是这样一款在方方面面都超过了《无限突破三国志》的 游戏 ,模仿着口碑上佳的《荒野乱斗》的玩法,都无法赢得玩家的喜爱,《无限突破三国志》的前景实在让人捏了一把冷汗。

要知道,如果Play-to-Earn模式无法持续吸引新玩家的进入,整个系统就很难维持稳定。

而至于后者有关普通玩家与工作室的矛盾,其实在前不久GameLook一篇有关《MIR4》的文章评论区,就已经有网友替我们作出了回答。

“一人11个号”、“我自己应该工作室就二百多个号了”、“我20台电脑,每台10开”……

当然GameLook并不是指责这些人,就像他们所说的“官方同意双开”,这既是官方默许的行为,同时也是Play-to-Earn模式下不可避免的结果。

如果官方收紧政策限制工作室刷金的行为,那么对于普通玩家而言,没有了优秀的玩法支撑,赚钱又更难了,在老玩家因此退坑的同时,自然也会影响新玩家加入 游戏 的动力,而放松管控,所有玩家的 游戏 体验又得不到保证。

太阳底下无新事

其实在笔者看来,所谓的NFT 游戏 ,依然只是 游戏 的一种,其核心依然是内容消费,需要通过优秀的内容来吸引玩家付费和交易,而此外所谓的虚拟物品的所有权、 游戏 外交易,包括 游戏 代币等,都只是建立在 游戏 内容依然有价值的基础上,对玩家的赋能。

所谓太阳底下无新事,其实NFT 游戏 让笔者想起了前些年国内互联网公司钟爱的“下载APP即可提现现金红包”的套路,虽然两者的模式大相径庭,但总结起来都是类似地在内容和服务的内核中,包上了一层经济收益的外衣。现在回头来看,有多少APP被用户薅了一次羊毛之后,就默默消失了。

同样地,脱离了优秀 游戏 内容的土壤,当用户手中交易的代币、NFT等失去了价值,依靠炒作,NFT 游戏 又能活多久呢?只不过是后知后觉的接盘侠倒霉罢了。

微信大量下架数字藏品相关小程序:NFT产品究竟是未来还是陷阱?

NFT的全称是 Non-Fungible Token,翻译过来就是非同质化货币。仅在去年一整年,围绕着NFT开发出来的数字藏品就创下了总计超过230亿美金的销售额。虽然NFT的藏品在项目宣传时一直以独一无二的不可复制性为卖点,但是全球各国和组织都对这项技术在根本性质与监管范围都非常具有争议。不单是国外的NFT藏品,在国内更是具有潜在的炒作、洗钱以及金融产品化等风险。

就在昨天(3月30号),腾讯微信官方团队下架了大量与NFT、数字藏品相关的小程序与公众号,并在微博中发布了相关公告。

本次腾讯下架的数字藏品相关的平台大约有10个,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生 Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、iBox 和诺坊体

在微信后台搜索这些平台均会被提示“由用户投诉并经平台审核,存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为,账号已被停止使用

人民日报曾发表评论称,目前国内对于NFT的法律性质、交易方式、监督主体、监督方式等尚未明确,NFT存在炒作、洗钱和金融产品化等风险,对于NFT投资应该保持谨慎态度,警惕“击鼓传花”式的金融骗局。据悉,此前海外一位NFT收藏家的藏品几分钟内被盗,损失超过270万美元(约1728万元人民币)。

nft在中国违法吗

NFT是一个新生事物,缺乏法律法规具备强制权的防护方式,不仅普通消费者遭遇遭到经济损失投诉没结果的状况,NFT作品在侵权行为维护也具有非常大空缺。

国外NFT平台交易Opensea曾表明,用这一服务项目铸造的NFT超出80%是盗用他人的著作,或是行骗伪造品,这违背网站要求。

在我国在行政立法中存有一条原则立场维护要求,评定财产权利所维护的行为主体包含虚拟财产。(《民法典》第127条)。此外,在我国在NFT的司法保护中也在做勇于探索。

近日,杭州互联网法院公布了国内NFT侵权行为首案宣判。这一案子对NFT及其NFT数据作品的特性、NFT买卖方式下的行为定义、NFT数据作品平台交易的特性及其义务评定终止侵权行为的担负方法等领域开展了探寻,同时产生了相对应司法部门核查规范。

4月20日,杭州互联网法院开庭审判了上诉人奇策企业与被告方原与宙企业损害著作网络信息散播权纠纷案件一案;

本案并复庭判决,宣判被告方马上删掉涉案人员服务平台上公布的“胖虎打疫苗” NFT作品,同时赔付被告企业财产损失及合理费用累计4000元。

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