元宇宙与什么相反,什么是宇宙元

什么是元宇宙?NFT和元宇宙什么关系?

关于元宇宙,我们首先要明确这么一点,那就是元宇宙并不是真实存在的世界,而是一个虚拟的数字世界。元宇宙的创造者,就是我们人类。那么元宇宙是哪来的呢?其实元宇宙的这个概念来源于1992年的科幻小说《雪崩》。《雪崩》当中描述的,就是一个人类操控自己的意识分身,完成各种任务的世界。这个世界当中,人类的沉浸体验感极强,甚至于无法分辨真实世界与虚拟世界的区别。现在我们说的元宇宙,就是在这个基础之上,我们对这一经典概念的继承和重现。

元宇宙实现的基础,是我们的区块链技术以及VR、AR等技术的成熟以及相关产业的成熟布局。而元宇宙的组成要素当中,有一个成员至关重要,可以说它的存在决定着元宇宙的经济框架,是否能够形成,以及元宇宙能够是否能够繁荣兴盛。它的名字叫做NFT,它的英文全称是Non-Fungible Token,翻译成汉语的话,叫非同质化代币。关于非同质化代币,我们可以这样理解,它是独一无二的存在,不可被复制,而且非同质化代币的单位,只有1,也就是永远不可拆分,这保证了元宇宙资产的安全。

NFT在元宇宙之中,最广泛的作用就是提供一种原生数字资产所有权的标记,一张照片一幅画都可以用来NFT,只要经过NFT的存在,基本上都不怕别人惦记了,因为不管怎么样,是你的都是你的,通过NFT都能够迅速的找到主人。

元宇宙与什么相反,什么是宇宙元

元宇宙和平行世界一样吗?

其实这两个是指同一个概念。但是其实对于平行宇宙也有不同的解释:有的解释就是说宇宙不止一个(因为没有任何理由宇宙只有一个),任何两个宇宙之间都没有任何关系,比如他们的物理定律和组成物质是可以完全不同的。

元宇宙=虚拟平行宇宙。现在一提到元宇宙,很多人直接反应就会认为这是平行咱们现实宇宙的虚拟抽象的网络宇宙,里面包含着与现实一样的规律模式,但事实是如此吗?我不想解释过多的前奏话术,只讲我脑子里对元宇宙的理解。

元宇宙不是任何一种技术,它只是科技状态下的一种生活方式。在现有的技术层面,无论是软件的或硬件的技术上,都不足以来支撑元宇宙这个我们称之为1.0的状态,元宇宙的发展会有这么几个周期:萌芽期(字面意思,有了一个奔头,各方都在揣测,大家都在朝着这个奔头发展)-拟态期(技术有了一定雏形,开始以简单的穿戴设备来网络人的拟化交互)-交互期(脱离外在的一切穿戴设备,利用脑机接口用意念来进行一切个人网络运作,并且有控制工具机器人帮你完成你现实中的事)-完整期(元宇宙完全融入现实世界,开始新的技术和追求),而我们处于萌芽期的最初阶段,现在对元宇宙的理解就是网络虚拟空间、人物、以及各种穿戴的vr设备,而这些远远是不够的,这里有几个关键技术词:xr、脑机接口、6G、量子智能(量子计算+人工智能)、工具人形机器人、智能数据库等等。当这些硬件和软件都跟上时我们口中的元宇宙时代才真正来临。

元宇宙和虚拟世界之间有什么区别?

元宇宙到底是什么?” 这一概念听起来像虚拟现实,也确实融合了虚拟现实,但是二者并不完全相同。

那么,元宇宙到底是什么?你是否需要用一个Facebook旗下的VR头显才能访问元宇宙?

元宇宙是什么?

元宇宙的概念不是最近才发明的。然而,许多人却是现在才第一次听说元宇宙。

这个词最早出现在尼尔·斯蒂芬森1992年出版的小说《雪崩》中。在小说中,元宇宙是一个融合了虚拟现实、增强现实和互联网的虚拟共享空间。

Facebook和其他科技公司宣布的元宇宙概念似乎与上述描述非常相似。虽然其确切的定义似乎因人而异,但是它基本上是一个更强调虚拟世界的新版互联网。

与使用浏览器访问网站不同,用户将来可以选择使用VR虚拟现实和AR增强现实进入虚拟世界来获取信息。

元宇宙 VS 虚拟现实:区别是什么?

只要你读过任何关于元宇宙的文章,就很难忽视它与虚拟现实的诸多相似之处。然而,两者之间还是存在一些重要的区别。

如果你想要理解虚拟现实和元宇宙之间的区别,以下是二者之间的六个主要区别:

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虚拟现实定义明确,元宇宙则不然

虚拟现实和元宇宙之间最显著的区别是,虚拟现实现的定义很明确,而元宇宙定义不明。

根据马克·扎克伯格的说法,元宇宙是“一个具象的互联网世界,用户不仅仅是浏览内容,而是身临其境”。微软公司在一份最近发布的声明将其描述为“一个持久的数字世界,由人、地点和事物的数字化身组成”。

扎克伯格介绍:Facebook改名Meta

与我们对虚拟现实的理解相比,这些描述相当模糊,也有可能这些科技公司本身对元宇宙就没有一个完整的定义。

根据Facebook的说法,公司更名是构建元宇宙的必要举措,他们想要一个能更好地代表其工作内容的名字。但这肯定不是这么做的唯一合理原因。Facebook正在经历形象危机。

也可以这么说,元宇宙只不过是一个流行词汇,用来描述现有互联网的技术进步。

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不属于任何一家公司

关于元宇宙的另一个潜在问题是,到底谁可以定义它。

作为Oculus Rift的所有者,Facebook公司在虚拟现实技术的发展中扮演着重要的角色。但与此同时,他们只是VR这个庞大行业内的一家公司而已。

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你愿活在虚拟世界吗什么意思,一些受科幻启发的科技公司CEO说,不久的将来,我们都将在一个互动的虚拟现实世界中游荡,就像电影中的人物一样,你愿活在虚拟世界吗什么意思。

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“元宇宙”堪称当下“最靓的崽”,相关概念备受追捧,互联网、游戏公司、投资公司、社交软件等等的巨头纷纷加入“元宇宙”赛道。

“元宇宙”到底是何方神圣?是一个新的前瞻性理念,抑或只是一个泡沫?

“元宇宙”,它是相对于现实世界平行的未来趋势。大约讲的是人类要跨过物理的世界,进入一个虚拟的世界;从虚拟世界的角度来说,我们现在要跨进去的,可能是一个新的不一样的一个世界。简单地说,它是互联网的下一个阶段,由增强现实的AR,虚拟现实的VR,三维技术3D,人工智能AI等技术支持的虚拟现实的网络世界。

1981年,美国计算机教授弗诺·文奇在科幻小说《真名实姓》中,构思了一个可以通过脑机接口进入,并拥有感官体验的虚拟世界。尼尔·斯蒂芬森在他的基础上进行了升华,第一次提出了“元宇宙”的概念。

1992年,尼尔·史蒂芬森在他的小说《雪崩》中,描述了一个以虚拟的形象在三维空间与各种软件进行交互的事情。直接创造了“虚拟实境”(Metaverse)这一概念,中文译名“元宇宙”,所有现实世界中的人在宇宙中都有一个网络分身,中文译为阿凡达,特指化作人形或兽形的神。没错,2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影“阿凡达”,就是以它命名。

2018年,美国导演史蒂文斯皮尔伯格执导的“头号玩家”。电影里的绿洲就是一个元宇宙未来的虚拟世界。以及后来的黑客帝国里,人类呢,也是用逻辑接口在一个虚拟的世界里头畅游。

国内有个科幻小说《云球》。它描述的也是一个类似的概念,人类为了研究地球和生物的演化,造了一个数字化的虚拟地球,虽然是数字的,它是完全按照真实的逻辑,最终进化出来的那个虚拟的形象,他是有真实的思想。外面观察的人,可以通过接口直接把自己的意识,输入到这个里头去,变成活生生的,就是人体的人真正参与,再经过了十几年的高速运转和运行以后,它产生了人类社会,而且到了这个农业时代,就产生了一系列的故事。

从现实的角度来说,元宇宙的可能,更多的就是带动所谓的VR,就是虚拟现实的这样的一个技术的进步,真的要达到像云球,雪崩,或者黑客帝国的样子,能无缝地完全地参与到这样一个虚拟世界去,那个估计还有很远很远的路。

目前的游戏圈尚未形成文明,最多也就是文化,游戏可以算是“元宇宙”的初级形态。 技术方面,两者还有很大差距,哲学和意识形态方面才刚刚起步。未来宇宙可能会以游戏为入口,基于人工智能,5G、6G、 VR、AR,云计算,大数据,区块链技术等深入整合数字化娱乐,社交网络,甚至社会经济和商业活动发展为人类社交甚至社会体系。

目前的元宇宙第一股叫Roblox,它是个游戏平台,游戏玩家可以在游戏平台上进行创造和交互,他未来的使用环境呢,可能会超过这个,甚至呢,不排除就是说会把现实世界虚拟化衣服,你进入这个虚拟世界,与另外的现实世界产生交互,比如虚拟的商店,你进入这个虚拟的商店的时候,在现实的商店里你能有感知,而且能时时的跟你交互,这都是有可能的。这个显然不是一个应用,它代表着另一种生活的场景。

就像原来大家呢,没有互联网的'时候,大家不能想象出互联网时代是什么样,但是今天你不能想象没有互联网是什么样子,像未来呢,有可能会进入另一个生存的空间,就是说互联网已经是过去了,你可能更多的就是在虚拟世界,现实里的生活,你不能想象失去VR会是什么样子。嗯,这个好像跟前几年说的,这个VR和AR技术差不多,或者说是我们说它是应该是一个在这个VR和AR基础上的一个延伸,创造出了一个词“宇宙”

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科技巨头们纷纷忙于建立“元宇宙”,它们都声称,元宇宙是互联网的未来,用业界术语来说,元宇宙代表着互联网的一个迭代,或者,互联网的下一个版本。

元宇宙到底是什么?如果你看过电影《头号玩家》,大概对科技公司预言的互联网下一个大事件有点感受。

电影主角在预告片中说:“人们来到OASIS(绿洲,电影里虚拟现实宇宙的称呼)是为了他们能做的所有事情,但他们留下来是为了他们能成为的任何人。”一些受科幻启发的科技公司CEO说,不久的将来,我们都将在一个互动的虚拟现实世界中游荡,就像电影中的人物一样,游戏、冒险、购物,以及从事千百种有趣的行为。

你会问,那元宇宙与今天的虚拟现实有什么不一样?AR/VR技术被提出都已若干年,可是我们知道,笨重的头盔仍然只能提供孤立的体验,玩家很少有机会与拥有设备的其他人进行交叉游戏。相反,元宇宙将是一个巨大的公共网络空间,将增强现实和虚拟现实结合在一起,使化身(avatars)能够从一个活动无缝跳到另一个活动。

“元宇宙”一词是科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的反乌托邦小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的。在小说中,元宇宙指的是一个沉浸式的数字环境,人们在其中凭借化身展开互动。前缀“meta”意味着超越,“verse”指的是宇宙。科技公司借用这个词来描述互联网之后的东西,它可能依赖也可能不依赖VR眼镜;作为一个集体共享之物,它由多个持续的、三维的虚拟空间组成,彼此链接为一个可感知的虚拟宇宙。

其实这听起来很傻,有点像在90年代初谈论万维网,或者更像Web 2.0时期,人们一度热衷开辟“第二人生”(Second Life)。但元宇宙不是静态的网页,也不是单纯的虚拟世界,而似乎是要把观者推入一个身临其境的游戏般的世界。

元宇宙可能有一天会像《头号玩家》中的华丽虚构的“绿洲”一样,但在那之前,你可以求助于《堡垒之夜》和Roblox这样的社交游戏,VRChat和AltspaceVR这样的虚拟现实社交媒体平台,以及Immersed和Horizon Workrooms这样的虚拟工作环境,来体验沉浸式的互联元宇宙体验。随着这些孤立的空间的融合和越来越多的互操作性,或许一个真正的单一的元宇宙将会出现,一如我们的物理宇宙,也是单一的各种空间相连的世界集合体一样。

Roblox对元宇宙的愿景是创建一个沉浸式共同体验的平台,人们可以在数以百万计的3D体验中聚集在一起,学习、工作、游戏、创造和社交。换言之,你可以在不同的3D空间中自由穿梭,从事现实生活当中你可以想象到的种种活动。

2021年7月,信誓旦旦地要把Facebook变成一家元宇宙公司的扎克伯格,是这样看待元宇宙的:“元宇宙是一个跨越许多公司、跨越整个行业的愿景。你可以把它看作移动互联网的继承者……它是具身的互联网(embodied internet),因为你不仅仅是浏览内容,而是身在其中。你感觉到与其他人在一起,出现在其他地方,产生你不可能在2D应用程序或网页上拥有的体验……我认为很多人想到元宇宙时,他们想到的只是虚拟现实——这将是其中的一个重要部分,但元宇宙并不仅仅是虚拟现实。它将可以在所有不同的计算平台上进行访问;VR和AR,还有PC,以及移动设备和游戏机……”

10月29日,Facebook更正式宣布更名为“meta”,大有把偌大的元宇宙纳入囊中的意味。

什么是元宇宙?

1992年,当美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出“元宇宙”这个概念时,人们或许不会想到,他在书中设想的未来情境(人类通过虚拟现实设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间中)会走进现实,并借助科技大佬马克·扎克伯格的声明“一举成名”。

扎克伯格向美国媒体宣布,他认为“元宇宙”是下一代互联网,脸书拟在5年内转变为一家“元宇宙”公司。西班牙消息网在近日的报道中指出,除脸书外,其他互联网巨头近期纷纷布局“元宇宙”概念,未来人们或可身临其境般进入到一个虚拟的“元宇宙”世界。

美国彭博社称,“元宇宙”的市场规模将在2024年达到8000亿美元,到2030年或将达到2.5万亿美元。

什么是“元宇宙”

想象存在一个与现实世界平行的世界,一个数字“我”作为物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娱乐,一切都以沉浸的方式进行,使人们在这个平行世界中的互动与现实生活中尽可能相似,这就是“元宇宙”。

西班牙技术、艺术和设计学院的扩展现实专家劳拉·拉亚说:“‘元宇宙’指在网络空间中创建物理环境的数字‘分身’。它不以玩游戏和赚积分为目的,而将是一个数字现实,我们将在其中重现日常生活中的许多社会动态。它的另一个特点是沉浸感。”

一旦进入“元宇宙”,那里的居民将能够买卖物品、财产等。拉亚强调说:“如果你不能做现实世界中做的几乎所有事,那将只是一个普通的数字应用程序,但‘元宇宙’不是这样。虚拟货币在‘元宇宙’中必须存在”。换句话说,“元宇宙”将产生经济活动。

Gamelab战略顾问兼创始人伊万·费尔南德斯·洛博则表示:“‘元宇宙’的支柱之一是我们当前所有资产都被数字化并成为那个世界的一部分,就像在‘元宇宙’中所做的一切或发生的事情都可以某种方式进行交易,并产生一定的价值一样。区块链技术为这些问题如何发展提供了线索。”

与互联网一样,“元宇宙”将是一个由不同公司组成的协作生态系统,具有类似于万维网的开放标准,用户可以在其中自由地从一个平台移动到另一个平台,同时维护自己的数字资产。扎克伯格似乎是这种模式的推崇者。他说:“‘元宇宙’的美好愿景不是由哪家特定公司构建的,它必须具有互操作性和可移植性。”

不过,他的想法也遭到了一些怀疑。加泰罗尼亚开放大学计算机科学、多媒体和电信教授塞萨尔·科科莱斯指出:“在我看来,这似乎是‘元宇宙’向前发展的最佳方式,但这种方式出自一个商业模式与之截然相反的人之口令我大跌眼镜。”

亿万富翁们的“赌场”

尽管脸书最有能力开拓未来的虚拟空间——它拥有市场上最畅销的虚拟现实眼镜Oculus,但竞争仍将非常激烈。拉亚说:“脸书在生成虚拟形象和逼真的图形环境方面拥有强大的技术能力。但在其他方面,面临来自很多科技巨头的竞争。”

今年8月,脸书公司发布了Horizon Workrooms,允许用户在虚拟现实环境里举行会议。Epic游戏公司出品了Fortnite等热门游戏,4月从包括索尼在内的一群投资者那里筹集了10亿美元,用于创建自己的“元宇宙”。微处理器制造商英伟达已经有了一个面向工业领域的平台Omniverso,宝马等公司用其来对现实世界进行高级模拟。

洛博说:“脸书、微软、苹果、谷歌或亚马逊等科技巨头已经投入大量资源来概念化‘元宇宙’并创建必要的基础设施,从而在技术上支持‘元宇宙’梦想。他们依靠在视频游戏领域积累的知识、才能和技术来做到这一点,迄今为止,靠近‘元宇宙’的主要方法是视频游戏。”

实现仍面临不少挑战

尽管Fortnite或Roblox等全球热门游戏中包含“元宇宙”的元素,但要使其全面运行还需要很长的时间。西班牙卡斯蒂利亚-拉曼恰大学教授约瑟·安吉尔·奥利瓦斯说:“在上世纪60年代和70年代,人工智能先驱们说,15年后机器人将完成一切,但事实并非如此。‘元宇宙’领域也面临这种情况。尽管它不断在发展,但离我们还很远,因为有一部分需要进行很大改进。比如,如果我们想在‘元宇宙’中进行视频会议,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但现在要实现这些还有待时日。此外,可能还存在计算问题。”

另一个挑战在于虚拟现实设备需要改进。拉亚说:“脸书和苹果都已经宣布了他们的下一代眼镜,一两年后这些眼镜会变得更舒适、更实惠。”

他警告说:“而且,构建更好的‘元宇宙’还需要大量人才。如果没有人能够在虚拟现实中编程、开发和设计,‘元宇宙’就不会出现。而公司之间相互协作实现标准化,将是耗时最多的部分。”

科科莱斯则强调了公司项目适应用户偏好的重要性。他解释说:“脸书的‘元宇宙’尽量模仿现实,这有积极的一面,但将一切都转换到虚拟现实世界并不一定是一个好主意。除了涉及的经济成本外,首次访问‘元宇宙’的人可能很不习惯。随着越来越多人进入‘元宇宙’,以及相关研究越来越多,或许公司会进行较大调整以适应更多人的偏好。”

当然,研究人员指出,在经历了大流行之后,社会对“元宇宙”的接受度会更高,因为“大流行使我们更好地了解了技术在我们世界中的价值,远程呈现是‘元宇宙’对我们的极大诱惑。”

专家认为,在扎克伯格提到的5年中,“元宇宙”的应用将仅限于技术科学、工作和休闲领域。此时此刻,硅谷巨头们正为了成为第一批征服“元宇宙”的先驱而争相拿出支票簿,但这将是下一场技术革命还是只是像游戏《第二人生》那样被遗忘的虚拟空间,我们拭目以待。

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