腾讯投资哪些区块链游戏?

元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年

如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道: 号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。

更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。

对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。

元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。

GG了——元宇宙第一股在中国的现状

2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。

以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。

实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降 ,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1. 欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;

国外小学生网恋指定平台

2. 国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;

3. 从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;

4. 当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。

所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。

当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。

其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的海外人士了。

PlayEarn——元宇宙游戏真正难点

可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。

说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。

大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游

但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。

要是放在国内,不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。

而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“PlayEarn(玩和赚钱)”这个要素。在百度和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到 玩游戏还能赚钱的暴论 。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?

这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又 能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?

暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178

目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。

比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。

当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把

现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。

网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告

然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。

讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅

「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”

在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。

这就是资本市场的规律, 一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本 。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。

在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。

正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。

所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。

腾讯投资哪些区块链游戏?

区块链游戏有哪些

区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。

腾讯《一起来捉妖》能赚钱吗

一起来捉妖能赚钱的方法有3个。

1、捉妖赚钱:这款游戏主打的就是外出捉妖,一个号每天可以捉妖300个,由于现在市场来说4分2都是买垫子的,不建议捉妖出金,可以捉一下销路比较好的妖灵,比如狐狸,猪,风雪虎,银角,小安康这样的妖灵。我这种休闲玩家来说,一天垫子可以出5000到10000钻左右。

2、白球赚钱,一起来捉妖里面有很多的鼓点,每个鼓点稳定出2个白球,有的可能3个4个,现在貌似维护了,每天可以敲鼓500次,具体没有去试验过,我最多一天敲鼓400多个,但是实在有辅助虚拟定位的情况下,这毕竟是一个外出AR游戏,是鼓励大家外出的,我每天出白球800多个,1个白球10钻,稳定每天8000钻。这个市场还是比较好的。

3、技能书出金,应该是18级之后每天可以挑战训练师,关卡越高,给的技能书越多,我每天技能书在10到12个左右,普通技能书220,一般的250,每天可以出金2500钻左右。这个市场现在也可以。

对区块链游戏是什么?有价值吗?

如果说2017年是区块链正式晋级科技界网红的一年,那么,2018年,则可谓是区块链元年!在资本的助力下,无数游戏行业先行者纷纷开始角逐区块链!腾讯、阿里、百度、网易等众多业界巨头更是进行深化布局,彻底点燃了“区块链+游戏”这把火!

自区块链游戏鼻祖《迷恋猫》诞生,掀起了这股浪潮,在这款游戏诞生地另一端的中国纷纷出现《一起来捉妖》、《星系世界》、《百度莱茨狗》、《DR寻龙记》等热门区块链游戏。据统计,今年3月区块链+游戏的应用已经超过了188款。其中,关于区块链的游戏有167款,而基于区块链的相关游戏平台也已经超过了21个。

面对如此火爆的区块链游戏市场,可能很多刚接触到的朋友会想了解:什么是区块链游戏?区块链游戏为什么如此火?区块链游戏到底有什么价值等......

今天我们来用最简单通俗的方式给大家讲讲区块链游戏。

1/  区块链游戏是什么?

要了解它,我们首先要get什么是区块链。

通俗点来理解:区块链是一种去中心化的分布式账本数据库。也就是每个人都可以自己掌握数据,都可以自己记账,而不再是被单一的互联网主体掌控,不用担心数据被盗取或清空。

而区块链游戏则是: 广义上讲,游戏技术实现方案中使用了某些区块链技术产品,都叫做区块链游戏!

2/ 区块链游戏价值VS传统游戏价值

在了解了区块链游戏的概念后,我们来进一步分析它为什么这么火。

我们先来看看传统游戏,一直以来,传统的游戏都处于封闭体系中,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏交易平台又存在不少漏洞,虽然有多数国家法律保护,但游戏资产依然严重依赖于产品的存续。游戏的资产价值可以说难逃版本更新不断失去其稀有价值的命运,如果遇到特殊情况(如网游关服),用户的利益也得不到保障!

简单点理解就是:你花了很长时间玩一款游戏,最终发现你游戏的资产并没有什么实际价值,而一旦出现特殊情况,你所创造的例如游戏中的道具、角色、武器、积分等都将不复存在!你却无能为力,一切都被游戏开发商掌控着。那种感觉是不是很扎心?

相比之下,区块链游戏的价值就凸显出来了。

也就是说,选择区块链游戏,玩家的利益可以得到充分保障。它的原理是通过区块链将数字道具转化为加密资产,降低玩家交易门槛和风险,同时玩家的交易不再限制于单一游戏/平台内。当然,更具有吸引力的是,区块链游戏还具有可玩性强的特点、让玩家享受到游戏的乐趣,能充分保证玩家的黏性,同时在游戏过程中消费的钱也相当于投资!真正的做到了游戏投资两不误!这也是为什么如腾讯、百度、网易、小米、京东等大企业也纷纷选择首进区块链游戏领域的原因所在。

用一句话概括就是:可玩性+能持续挣钱+安全有保障

这就意味着:你选择玩儿区块链游戏,就是这些游戏资产(比如游戏积分、道具、武器等)真正的主人!可以完全不用担心各类突发状况(比如游戏公司倒闭或者清盘)。游戏的价值增长也可以和你产生直接关系,你即是投资者,也是利益分享者,而且具有持续性!用旱涝保收来形容再为贴切不过!

这一系列优势,正是体现了区块链游戏的价值所在。

3/ 区块链游戏前景大好 业内新锐不断

区块链游戏的前景和市场,自然能吸引各类投资者纷纷上车!除了游戏大厂外,也涌现了很多新锐的探索者,如四川中安寰宇科技有限公司开发的《DR寻龙记》。这是国内首款结合了区块链、物联网、人工智能等高新技术,以恐龙复活为背景的大型考古挖掘类游戏。游戏结合了养成类、挖矿类、收集类三大类型的特色,内容丰富,可玩度高。

作为一款全新的区块链游戏,《DR寻龙记》具备了区块链技术的所有优势。在去中心化的应用上几乎做到极致,其数据完全透明且不可篡改。

在用户体验上,通过APP连接DB龙樽(游戏的核心)进行挖龙骨,复活恐龙,养育恐龙,交配、生育,产龙蛋,龙蛋可兑换龙珠,而龙珠本身都具有收藏价值,一定数量的龙珠可直接在中安寰宇公司平台进行实物兑换。这一点无疑让游戏投资产生了持续的价值,完全保障玩家的利益。除了龙珠,精品恐龙的价值在游戏中更是具有特殊的价值和意义。

什么是DB龙樽?

DB龙樽是一台物理存在的节点服务器,上面运行的计算生产力可以产生龙骨。每台DB龙樽就是一个“区块” 。为了确保游戏中龙骨以及恐龙的稀有性,中安寰宇在全球只限量发行10万台DB龙樽。并将10万个区块(DB龙樽)联结成一个被称为“零氪链”的“私链”,游戏中所有信息与数据皆储存在“链”上。另外,《DR寻龙记》为每位玩家赋予一个独一无二且无法更改的交易地址,称为“哈希地址”(TxHash),玩家可以通过“哈希地址”(TxHash)实时查询玩家在游戏中的资产情况以及整个游戏中每天产生的龙骨和复活的恐龙游戏。

结语:随着区块链技术的臻于完善,区块链游戏市场将愈演愈烈!要想在激烈的竞争中处于不败的地位,长久获得玩家的青睐,就需要投资者们不断优化创新,时刻以用户的需求为核心,才能促进区块链游戏市场健康有序的运行!

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