区块链时空夺宝是什么(时空印区块链相机)

币得夺宝日进斗金

币得是建设在公信宝布鲁克城这个DAPP上面的一个应用。从它第一天上线我就觉得这是个日进斗金的项目。

它的原理其实和彩票是一样的,就是把把一个标的物以证券化的方式,拆分成很多份,让很多人进行认购,最终抽出幸运的那个号码,获得标的物。但是彩票属于集资只能由国家或者有牌照的社会机构来运作。之前网易曾经出过一个活动成为一元夺宝,但是很快被叫停了。

不管是传统的彩票还是传统的一元夺宝。都存在不透明性,很容易被暗箱操作。比如认为操纵数据,修改记录等。

用区块链来解决这个问题,简直就是卤水点豆腐。因为区块链天然就是账务公开的,根本没有办法进行数据操纵和作假。

币得的开奖规则是这样的:用户用数字资产(比如BTC GXS)购买夺宝次数,没购买一次,获得1个系统分配的夺宝号码。等该商品全部夺宝号码分配完毕后。系统记录下当前公信宝区块链最新的区块号。同时等待幸运区块号的生成(售罄区块号+50)。等幸运区块号确认,去幸运区块号签名(哈希值)的最后8位,转成10进制数字。基于夺宝总人次进行取余,得到的数字为幸运号码。因为区块哈希值是随机数,无法人为干预,所以保证了幸运号码的随机性和公正性。

也就是说,这是绝对公开公平的,任何人都没有办法来作假。而且对于币得这个团队来说,他们根本没有作弊的动机,因为他们本身就是稳赚的。他们的标的物的价值都是小于获得的总的认购金额的。更关键的是,这个机制运行效率非常快。公信宝新的区块不停的产生,可以不断的进行夺宝。其中新出来的PK夺宝,就是赌博啊。两个玩家每人出2.625GXS,赢家可以获得5GXS,平台可以收取每个玩家5%的手续费。相当于一个大赌场啊,而且这个赌场是24小时不间断的。更厉害的是,这个赌场维护费用几乎为0。只需要搭建好平台,正常运行,基本上不需要人去进行维护,都是由计算机自动计算和开奖。

这种迅速可以得到反馈的刺激性的游戏,很容易让人上瘾。我今天玩了几把都感觉体验很不错。而且有一直玩下去的冲动,根本停不下来。

真是一个赚钱的应用啊。

夺宝平台三大常见骗局,帮你识清骗钱套路!

一、传统夺宝公平公正,但其实算法差异巨大

许多夺宝平台可媲美小型综合电商,品类覆盖齐全,也容易命中用户,激起购买欲望。

然而商品受欢迎的程度不尽相同,特别是在初期玩家少的时候,需要及时的将所有商品或快或慢的售完开奖,是有难度的。加入虚拟用户购买能有效解决这一问题,让玩家在可接受的时间内得知自己是否中奖并能继续下一次购买。

虚拟用户购买本身不会改变真实玩家的中奖概率,例如100元商品某个真实玩家购买了10元并拿到了10个号码,其它90元是虚拟还是真实玩家购买都不能改变该玩家中奖概率为10%的事实。反而加入虚拟购买也有成本并会增加平台风险,例如平台标价7580元苹果手机,虚拟用户购买了7000元,如果真实玩家中奖了,平台只收入了580元但要给玩家发一个手机,会造成大幅亏损。

如果这种不确定的亏损如果无限放大(通俗的讲某天开出了很多手机金条和汽车,而被真实玩家中走的商品价值远高于他们投入的钱)很多平台是无法承担的。

而事实是还是很多平台各种豪车金条购物卡开奖极快甚至秒开,他们敢加入大量虚拟用户购买而忽略风险秘密就在于将虚拟购买和算法漏洞结合起来,讲本该真实玩家中奖的奖品给了虚拟用户,平台就能达到操控玩家能否中奖并只赚不赔的目的,这时虚拟用户就变成作弊的帮凶,也就是常说的:内部人员中奖了!

二、夺宝业内通用算法

夺宝业内的通用算法是使用一个数字N对商品售卖份数取余再加1,例如售卖100份的商品,用N对100取余后余数范围为0-99,加1后范围是1-100,刚好对应卖出去的100个号码(是否加1不重要,有人问号码就差了1是不是这个加1的原因,这个只是为了取余以后能对应而已)。是否公平取决于这个数字N的构成以及是否平台可操控。

目前平台的数字N一般使用A+B模式,每个平台使用的A和B不尽相同。A都是平台自己提供,例如最后多少条购买记录时间相加等,理论上平台是可以控制的。即使不去控制也存在没有公信力的问题。所以目前产品大多引入了第三方数字B。而整个数值N是否可控从而达到操纵结果将奖品分给虚拟用户就取决于数字B,大家可以打开任意一款产品,查看开奖算法,然后看下面的逐一分析!

(****只研究算法缺陷以及推测可信度,不做该平台一定造假的定论****)

三、不同平台,夺宝算法差异巨大

[1: 只有数字A]这种是最直接的可操控,A是多少平台说了算,导致中奖结果可控。简单的讲,如果按照最后购买记录时间得到A并计算出来某个玩家中了价值5万元的金元宝,平台只需要改一下最后购买时间再公布就可以更换中奖用户,最后购买时间按毫秒计算,改一下你完全没有感知。代表平台:一元云X,夺X高手。

[2: 数字B为定值]所谓定值就是数字B使用商品本身的价格来做B或者给你固定数字例如00000,这种方法和没有B是一样的原理。因为B是知道的,中奖结果取决于平台给出的A。代表产品:窝X折,惠夺X,一元抢X。

[3: 秒开/PK]所谓秒开/PK就是卖完等10秒就开奖。抓住部分玩家求追求极速开奖,急于知道结果的心理。这种方法和没有数字B是一样的原理。中奖结果取决于平台给出的A。代表产品:许愿X宝,零钱X宝。

[4: 数字A预先给出,数值B是出A的时候不知道的最新一期彩票]

此类产品在商品全部售出并等待开奖的瞬间先公示数值A,并公示数值B选取的是哪一期的彩票,并且去彩票官网查询该期还在等待开奖。因为数值B不确定,数值A已经公示,最后的结果完全只取决于为开奖的下一期彩票号码,平台无法控制。此类产品的算法没有漏洞。代表产品:核桃X宝,一元X宝。

随着区块链行业的发展, 现在也浮现了一些区块链通证夺宝平台,比如糖果奇兵、币得、云保链CIC等,这些平台都做到了和区块链不可篡改的特点相结合,所以没有平台的作弊空间。

以糖果奇兵举例:这个平台的开奖方式为当抽奖号码售罄时,系统会等待当前ETH区块链网络上最新的区块号(哈希值)生成,该随机码为64位16进制数值,待幸运区块号确认后(大约3-5分钟),取幸运区块号哈希值的最后8位,转成10进制数字,基于抽奖总人次进行取余+10000001,得到的数字即为幸运号码。

算法符合“数字A预先给出,数值B是出A的时候不知道的最新一个哈希值”,没有漏洞。

平台上的所有参与记录都一键上链,全网公开,区块哈希值为随机数,无法人为干预,所以保证了幸运号码的随机性和公正性。

目前主流的算法就上面几种,可能某些平台使用了其中一种或多种方法。此类平台太多无法一一验证,名字图标也是雷同无辨识度,但是只要依照上面几个步骤查看能识别绝大部分算法漏洞。

有人也许会说,我中奖了就行了,不关注过程。而这样的平台往往抓住人的这种心理,在开始的时候让你中些小奖,而长期来看让你大幅亏损。

以上是实测分析,大家可以亲测,觉得有道理的点个赞,让更多人更加了解夺宝的产品。最后为了方便查看,将上述鉴别方法列成一个表格供大家参考:

得到币只能购买?

是的。

币得(coinget)携手与区块链巨头-公信宝,推出业内首款区块链夺宝平台,利用区块链“分布式、公开、不可篡改”等特性,自动计算夺宝结果,旨在杜绝作弊的可能性,同时保证平台的公平性

区块链时空夺宝是什么(时空印区块链相机)

区块链夺宝玩出新花样,人人可夺宝人人可为庄

继六月挖矿风波之后,币圈又掀起了新一波夺宝浪潮。云保链CIC作为区块链保险行业佼佼者,怎能错失宣传良机,这不其合作伙伴也开发了夺宝奇兵活动,据称不但可以人人可参与夺宝,还可人人开启夺宝,并由云保链CIC独家提供资产安全保障,是不是听着就想去撸一把,过一把做庄的瘾,下面是夺宝奇兵的详细玩法,一起来探探吧。

夺宝奇兵玩法:

这次由云保链CIC独家提供资产安全保障的夺宝奇兵活动,是基于区块链技术自动计算开奖,做到了公平公正,杜绝造假。

夺宝特色:用户不但可以使用数字货币参与夺宝,还可以自己做庄发起夺宝,可参与币种多达33种。如:CIC、ETH、AIDOC、QUN、DPY、LET、LRC、SEER、TRX、HIT、CMT、PST、IOST、MANA、BNB、NULS、THETA、PPT、GTC、AE、KEY、PAY、GTO、CVC、SOC、RUFF、EKT、CNMC、ELF、WIN、CAN、ABT、OMG。

一、参与夺宝:用户使用数字资产cic(或其他币种)参与夺宝,每次参与夺宝,系统会根据用户参与份数,分配给该用户幸运号码,当该商品的全部幸运号码分配完毕后,区块链夺宝程序会基于以太坊区块高度的随机数计算出幸运号码,持有该幸运号码用户,将获得该商品。

二、发起夺宝:用户不但可以参与他人发起的夺宝,还可以自己做庄,用自己持有的币发起夺宝,开奖后,发起人可获得奖品价值的5%作为收益。

三、计算规则如下:

1. 所有份数兑换结束时,系统将记录当前以太坊最新区块高度。

2. 以当前区块高度+12作为开奖区块的高度,等待开奖高度的区块生成,约3分钟。

3. 待开奖区块生成后,取开奖高度哈希值(十六进制)的最后四位数值。

4. 再将四位哈希值转换为十进制的数字,对总份数取余+1,产生本次幸运号码。

上边就是由云保链CIC独家提供资产安全保障的夺宝奇兵活动的详细玩法了,人人可夺宝很常见,但人人可做庄,还是头一次,是不是很想快些体验一把,那就赶快加入云保链CIC大家庭吧,可搜索电报频道duobaoqibing,了解夺宝奇兵活动详情。

有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。

根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。

区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。

区块链游戏1.0时代

时间:2017年11月到12月

主要玩法:收藏+交易

代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。

当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。

人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。

区块链游戏2.0时代

时间:2017年12月到2018年1月

主要玩法:类Ponzi

代表作:Etheremon

刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。

区块链游戏3.0时代

时间:2018年1月

主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式

代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries

玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。

区块链游戏4.0时代

时间:2018年2月

主要玩法:多种机制结合

代表作:World.Mycollect,Cryptocities

游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。

同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。

除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

2

区块链游戏的优势和劣势

纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:

较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。

当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:

无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。

3

游戏化将助推区块链落地

在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。

Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:

规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者

CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

MCB数字星球

默默地让昨日伤害今日

低调才是最牛B的炫耀

才得出些似是而非的结论

不要引导我再欺哄后人

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