韩国区块链游戏公司有哪些,韩国区块链合法吗

韩人气NFT手游将停服改为合法模式;Zynga、Forte进军区块链游戏

暂停服务,这款韩国P2E手游推出无NFT版本

12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。

外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。

简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。

尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。

目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。

因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。

经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。

12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。

不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。

值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appa.pe的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。

携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏

据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。

有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。

反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。

但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。

GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成7.25亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。

但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。

该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。

也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。

其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。”

而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互操作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。”

Josh Williams

当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”

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【项目测评】ENT:韩国第一个娱乐产业的区块链项目

市场:23/26

测评标准:是否解决了市场痛点;是否合理引入了区块链技术;市场竞争优势;

分数说明 :粉丝经济是娱乐行业的主要构成部分。目前的问题是粉丝和偶像间的互动之间存在大量各种的中间环节,这大大提高了粉丝经济运作的成本。同时明星经常需要参加一些跨国跨行业的活动,这牵扯到各个参与方的合作,而如何快速建立信任就是能否顺利合作的关键。而区块链技术在解决信任问题上有天然的优势,同时点对点的加密技术可以有效的降低粉丝和偶像间的中间成本。

团队:17/24

测评标准:团队成员的履历是否真实;经验是否足够支撑此项目;顾问的实力、相关性及真实性;

分数说明 :开发团队为中韩组合队,由AIMHIGH娱乐集团和陌陌开发团队组成。顾问团队也依然是中韩搭配,其中我们看到了火星人的身影。

技术:15/20

测评标准:业务逻辑与技术架构是否清晰合理;是否有区块链底层创新;产品开发进度;Github更新情况;

分数说明 :ENT的业务架构主要由:数据层、逻辑层、监管层、业务层和应用层组成。它的技术架构遵循Ink的设计规范和标准,针对娱乐产业典型应用场景进行了一系列自制改造和开发。支持多协议特性,兼容BIP协议和POS智能合约平台。同时ENT支持可延展性、跨链协议和闪电网络。

代币经济模式:12/15

测评标准:代币是否与项目深度耦合;是否有必要用途;代币升值逻辑是否合理;众筹方式是否合理,包括融资额度、公开募集占比、资金用途等;

分数说明 :ENT的经济模式很特别。ENT会作为整个生态的基础货币,而明星可以抵押ENT按一定比例发行自己的偶像代币,这些偶像代币的价值会随着该明星的成长而增值。ENT的基金会ENTF会负责指导和监督ENT Cash的开发和维护,促进ENT区块链生态系统的健康成长。

项目落地及业务拓展:12/15

测评标准:业务拓展线是否合理;市场口碑;参与者数量及活跃;

分数说明 :该业务的背后是韩国的AIMHIGH Global,及其代表的韩国娱乐产业。ENT的主要股东除了韩国AIMHIGH之外还有恺英网络(002517)和文投控股(600715)。目前该项目刚刚启动,未来可期。

ENT是韩国第一个基于区块链技术的娱乐产业平台,它为全球分布式试了社区提供了一站式解决方案。具体来说:

ENT基于量子平台,利用智能合约、闪电网络等技术,为娱乐产业的数字支付和偶像代币分发提供平台支持,同时还能提供智能合约配置和调用、自动分类账目等功能。

ENT的代币(ENT Cash)将作为Dapp以及ENT系统中的一般等价物和燃料,用作支付、清算,以及支付系统功能的手续费等。除此这位ENT代币还有一个很特别的功能,它可以充当抵押物,以此来发行固定兑换比例的偶像专属代币。

偶像代币的创建需要定义一系列参数,包括名称、符号、精度、兑换比例等。其中需要重点关注的参数是偶像代币和ENT代币的固定兑换比例,它关系到偶像代币的发行数量和销毁数量。

王雪,原陌陌商务总监,现任AIMHIGH娱乐集团懂事长。负责商务、市场、评测、项目管理等工作,有多年的游戏、娱乐和商务获得运营管理经验。AIMHIGH集团是致力于全球娱乐事业的公司,目前已在海外上市,业务内容涵盖游戏、影视、动漫等。

李龙翼,陌陌技术总监,陌陌7号员工,毕业于天津理工大学。有多年的程序开发和系统架构经验,是国内知名的区块链行业资深专家。

文仁植,AIMHIGH娱乐集团副社长。负责游戏、电影、电视剧、虚拟货币,以及中日韩的国际IP交易业务。曾在韩国网络技术院等知名韩国企业内担任管理职位。

徐琛,互联网行业资深从业者,长期从事和研究搜索、大数据、人工智能、区块链等领域的产品和技术发展。曾任职于阿凡题商业产品技术副总裁,智能硬件初创公司联合创始人,BAT资深研发和管理等。

具泰彦,ENT项目法律顾问,TEKLAW法律事务所代表律师、代表辩理事。TEKLAW律师事务所出身于ICT领域,是韩国最知名的律师事务所之一。

许子敬,外号火星人。澳大利亚科银资本创始人,区块链行业著名投资人,Hcash(超级现金)的项目负责人。

唐凌,Ink labs基金会主席,Jenga Blockchain Capital管理合伙人。西安交通大学区块链技术和法律创新研究实验室发起人。APEC未来学院顾问委员会要员,世界经济论坛杰出青年社区成员,丝绸之路创新设计联盟专家组成员。

王晓寅,南京大学数学系毕业,翼太源科技联合创始人,比特股1.0核心开发者,EEA China代表,现在主要从事以太坊状态通道和跨链相关研究。曾在过个区块链科技公司担任技术负责人。

IN, Hoh Peter,现任ENT项目首席顾问,是韩国区块链行业的代表性人物。高丽大学区块链专家,计算机科学工程部教授,韩国区块链协会主席。

我们都知道韩国娱乐产业的强大,而此次区块链技术的应用也许是一次很好的尝试,它不仅仅是针对娱乐产业的痛点提高解决方案,更能促进区块链进入大众的视野,一旦项目成功,可以说是两个领域的合作和双赢。

项目的核心团队具有多年的娱乐产业经验和区块链开发能力。而背后跨国全明星级别的顾问团更是为项目的顺利进行提供了强有力的支持。

同时从官网上我们可以获悉,很多世界级明星如Running-Man、G-Dragon、Ozawa Maria等已经加入了ENT的平台。

ENT发行总量为16亿,其中挖矿产生20%。分配方案如下:

ENT的募集主要分为三个阶段:

团队将在代币销售众筹完成后2周左右核算兑换比例,根据参与者所在的阶段情况分配对应数量的ENT,分配完成后预计将会2周左右支持钱包提币到第三方交易所进行交易,具体时间以ENT团队披露为准。

官网:

传奇母公司娱美德为什么要做区块链游戏?CEO回答亮了

说起娱美德,可能并没有太多人熟悉,但提起传奇,那在国内几乎人尽皆知。

传奇就是娱美德在2000年制作发行的一款动作类RPG网游,而后被国内厂商代理后,传奇的名声进一步增加,直到今天,都是很多玩家心头的白月光。

作为韩国知名的 游戏 开发与发行公司,娱美德在 游戏 领域创作了很多知名作品,涵盖手游和网游等多个方面。比如传奇系列、苍天系列、王牌对决系系列,都是十分知名的网络 游戏 ,手机 游戏 则有《风之魂》、《旋风跑跑》、《神武》等脍炙人口的作品。

今年八月份推出的《传奇4》则是一款PC和移动端数据互通的双向 游戏 ,也是继传奇IP后的又一次大创造,开发出一个全然不同的新传奇玩法。

《传奇4》凝聚了娱美德对 游戏 发展方向的预测,结合手游和网游两个市场,并借用全新引擎研发,以确保在手机端和电脑端都能展示出最佳的 游戏 体视听体验。此外《传奇M》也将作为下一代手游版本的传奇系列 游戏 在明年推出,玩法则是向老传奇靠拢,回归经典,重置画面,这一点确实令人期待。

虽然近几年在 游戏 研发上商娱美德放慢了脚步,但是在其他领域,娱美德一直都在积极促成合作,将公司发展重心放在对未来 游戏 发展方向的构架上。其中让娱美德最看好的就是元宇宙、区块链方面。

元宇宙不必多说,是最近被炒得极其火热的互联网研究方向,一旦促成大业,虚拟现实的交互就会更方便,都人类 社会 发展有着极大的促进作用。而区块链 游戏 则是不少互联网大厂都在尝试的领域,娱美德自然更看重这一方向。

今年10月份,娱美德就已经合并了专门进行区块链业务的子公司Wemadetree,开始将整个公司的战略核心放在连接 游戏 和区块链的元宇宙事业。娱美德不仅向韩国著名虚拟币交易所Bithumb的主要股东Vidente投资,还与多个其他 游戏 厂商合作,共同研发推出全新的区块链 游戏 。如龙图旗下的《热血江湖》、《街头篮球》母公司Joycity旗下的静待你军事题材 游戏 《Gunship Battle: Total Warfare》等都已经和娱美德达成合作,将在 游戏 内添加区块链技术。并且娱美德官方表示,将在明年推出100多款以Wemix虚拟币为基础的区块链 游戏 。

其实在今年11月份韩国釜山举行的G-Star 游戏 展上,娱美德CEO张贤国就表示公司对区块链 游戏 的重视。

在NFT方面,娱美德是先驱,而且也为这一技术在 游戏 中的应用和推广做出很多努力,如和Steam平台进行多次商榷洽谈,希望平台能够引进NFT技术加持的 游戏 资源,同时也在很多国家和地区做相关方面的推广尝试,希望将区块链 游戏 推广到更多玩家面前。

公司还表示,区块链技术是连接元宇宙的根基,而增加NFT技术的 游戏 必然也会是未来行业发展的重点,娱美德只不过是开了先河。

的确,任何一个新生事物在被大众接受前都会遭受质疑甚至抵制,但技术永远是客观的,并无好坏之分,重要的是看用在什么地方。

loom币创始人

创始人James Martin Duffy、Luke Zhang、Matthew Campbell。

LOOM Network,代币为LOOM,绰号:僵尸网络,原因是这家公司开发了一个产品叫做CryptoZombies,实现了通过编码自己的游戏学习编写以太坊DApps。它是一个交互式的代码学校,可以自由创建自己的以太坊游戏,CryptoZombies的意思为密码僵尸,所以大家就称LOOM为僵尸币了。

拓展资料:

1、Loom Network是一家专注于区块链游戏和社交应用的软件开发公司。Loom Network是一个构建在以太坊上的平台,它允许开发人员运行大规模分布式应用程序,这使开发人员能够使用世界上最安全的公共区块链的信任和安全性来构建DApps(去中心化应用程序)和运行商业规模服务所需的计算资源。Loom的目标是成为一种新的分布式网络应用协议,允许用户运行大型程序。

2、Loom Network专注于以太坊网络上的“游戏”和“社交”平台,相当于将“游戏”和“社交”功能从拥挤的以太坊网络中分离出来。Loom Network通过在自己的区块链DAppChain上运行每个Dapp,并与以太坊智能合约(即并行侧链)并行运行,为Dapp提供了更大的可扩展性。有了织布机网络,你可以同时运行100万个加密猫游戏。完全不需要担心网络拥塞或阻塞其他重要的交易。

3、LOOM共发行10亿张,发行量约5.8亿张,流通市值22亿,目前排名世界第111位。募资日期为2018年1月11日,募资成本约0.5元,发行日期为2018年3月15日,目前价格为0.2元,基本处于平稳状态。

4、Loom SDK的关键概念是生成DAppChain。Dapp可以构建在第二层区块链上,使用以太坊作为基本层,这使得它具有高度的可定制性和可伸缩性。DAppChain使以太坊更容易使用,因为它是一个高度安全但基本的基础层平台,支持更复杂、更丰富的应用程序。随着以太坊的重新出现,为以太坊提供基础设施的Loom必将腾飞。

什么是axie封宠

axie封宠的意思就是将无法交易的宠物密封起来,这样就可以交易了。

宠物养成对战区块链游戏《Axie Infinity(幻想生物)》在韩国市场有大举动,这款数字宠物收集游戏与韩国社交软件巨头Kakao公司达成了合作关系!该游戏很快会在Klaytn区块链平台上架,玩家能使用KLAY代币购买虚拟土地和物品。

两家公司都发布了声明。这是Kakao为促使Klaytn区块链尽可能对消费者更友好、更具包容性的又一举措。

Klaytn属于Kakao生态系统。Kakao将自己的区块链项目与聊天软件Kakao Talk相结合。Kakao Talk覆盖了超过80%的韩国人,这意味着每天有4400万消费者在使用这款软件。Klaytn区块链体系加入了各种去中心化工具,比如社交媒体、售票系统、区块链游戏,等等。

《Axie Infinity》是一款生物收集和饲养游戏,早已在以太坊区块链上架。游戏利用ERC-21非同质化代币(NFT)赋予玩家对Axie生物和其他虚拟物品的所有权。玩家需要照顾、养育自己的数字宠物,通过完成日常任务和参加在线战斗获取经验值。

宠物攻略:

1、特殊标识宠物,这个不用多说,有钱人的话尽量收藏一些,ID号越小越好,到后面会越来越值钱。

2、100%纯种血统宠物,100%纯血统就是所有显式属性和隐式属性都是一个颜色,可以查看每个宠物的纯种度,一般两个100%的纯种生育都会生育出一个100%的纯种宠物,所以这类宠物也是非常的贵。

3、一般纯血统宠物,一般纯血统宠物,就是主要显式基因D颜色都一致,另外两个隐式R1,隐式R2可能存在杂种基因,这种缺陷基因由于遗传性质可以会遗传给下一代,所以导致这种类型的宠物价格会稍微低一些,但这些缺陷的基因并不会影响宠物的战斗力,所以这种一般纯种宠物战斗和收藏价值相对较高。

4、混血宠物,通过最低价格排序,你会发现大部分便宜的卡全是混血宠物,这些宠物收藏价值就远远不及纯血宠物,这类宠物需要搭配各种强力的技能卡牌,有时候会有很好的效果。可以挑选高质量的混血宠物,可以多个当前种类卡牌,配另外一个种类的强力卡牌,如:5+1,或者4+2这种,战斗力来说也还不错。

NirvanaMeta(宇宙重生),FLY TO 2022链游新世界

NirvanaMeta(宇宙重生)由韩国区块链 游戏 公司NirvanaSoft研发,改编自韩国经典魔幻网络 游戏 《新天堂Ⅱ》, 具备其全部经典元素。 游戏 提出以“幻化玩法”为核心的“新魔幻”链游概念,从“幻视觉、幻玩法、幻战斗”三个方面重新定义了链游的新标准。

Nirvana Meta

宇宙重生 故事背景

NirvanaMeta 故事背景发生在黑魔法与白魔法盛行的时代,这是一个充满龙与骑士、魔法师与精灵的神话世界,有着无数的王公贵族,存在着正义与邪恶,以及 …… 从 历史 书籍中消失的亚丁王国。亚丁王年轻的时候是个骁勇的勇士,被推举为亚丁王国的国王,亚丁去世后,留下他年轻貌美的妻子佳蒂莉与承袭了他一头红发的王子-特罗斯。

Nirvana Meta

宇宙重生 种族介绍

在独一无二的魔幻背景下,NirvanaMeta打造了一个史诗级的格斗大陆,开创链游MMORPG的先河。在NirvanaMeta中,拥有形态各异的神圣种族。包括最庞大的亚丁种族人类、有着高敏捷高智慧属性的精灵、最勇猛的半兽人、制造天赋的矮人等。在 游戏 背景设定中英雄包含34大职业觉醒。

人类

破坏之神格兰肯的骄傲

其他种族都是光之神海萨所创造,唯独人类诞生自破坏神格兰肯手中。在远古巨人时代,人类时最底层的奴隶;直到巨人灭亡后,人类向精灵学习了魔法。人类在大战中获得最后的胜利,成为大地的主人。 人类整体能力在平均之上,属于全能型种族 ,此外人类也拥有佣兵、死灵法师、先知等特殊和职业,是拥有最多职业与可能的种族。

精灵世界树的守护者

精灵是远古之神席琳与光之神殷海萨创造出来的种族,由于席琳被逐出众神之位,由艺术与音乐之神伊娃接替,因此精灵一族将伊娃奉为主神。 精灵拥有最高的敏捷和魔法造诣,迅捷的身手和最快的施法速度是精灵最大的优势 ,能够以最快的速度反应周围的变化,并以速度取得制敌先机

黑暗精灵

死亡女神的信徒

黑暗精灵原本是精灵的一支,因为学习禁忌的黑魔法并杀害同族而受到诅咒,皮肤也变成了黑色,与精灵成为世仇。黑暗精灵并不信奉伊娃,而是追随最初的女神——后来成为死亡女神的席琳。

黑暗精灵除了拥有精灵的敏捷,更拥有最高的力量与魔法力,是最具攻击性的种族 ,然后带给他人危险的代价就是自己也容易陷入危险,黑暗精灵的体质是五大种族中最弱,生命力最低的一族

半兽人

帕格立欧的荣耀

半兽人是火之神帕格立欧与光之神殷海萨创造出来的种族,拥有最强韧的肉体与意志力。 半兽人拥有最高的生命力与仅次于黑暗精灵的力量 ,但敏捷度则是所以种族中最低的。受到部族文化的影响,半兽人拥有独一无二的职业霸主,是唯一能给与血盟成员祝福、为血盟而生的特殊职业

真·暗天使

巨人族的最终兵器

为了对抗神,就必须使用【非神所创造的生命】;巨人族所创造的最终人型兵器就是——真·暗天使。

真·暗天使的战斗职业极具攻击性,他们有着更极端的破坏力,同时也舍弃了更多的耐久与体力。 击败敌人收集灵魂后,即可变身为闪耀或黑暗形态,短时间内大幅提升战斗能力,让真·暗天使在战斗中所向披靡。

矮人

世界经济的支配者

矮人是地之神梅芙与殷海萨创造出来的种族。生性不喜斗争,对于财富、 科技 与创造物品展现极强的天赋和兴趣。

矮人是唯一没有法师职业的种族,矮人致力于经济与制作的发展 ,不论是收集稀有材料的赏金猎人,还是 唯一能够制作物品、将物品结晶化的战争工匠 ,都是其他种族无法取代的特殊职业。

Nirvana Meta

游戏 资产 自己主宰

进入NirvanaMeta后,每位玩家都可能成为 游戏 中的主宰,玩家可以通过战斗、强化、做任务、打副本等方式获得 游戏 装备、经验、NFT卡片、通证与金币奖励。部分获得的道具可以实时兑换成可交易的资产,真正实现P2E。

在NirvanaMeta中所进行 游戏 、充值、氪金等任何行为所带来的价值,将完完全全归属于玩家本身所有,并可以体现MNU,进行高效地流通。

良好的价值流通机制让开发者和 游戏 玩家成为利益共同体,NirvanaMeta独有的协作机制所打造的社区生态里,价值通过MNU进行高效地流通循环,不仅为社群本身的稳定与发展提供能源,同时也成为整个NirvanaMeta生态与外界交互的最佳窗口。

Nirvana Meta

MNU与 治理机制

MNU是NirvanaMeta生态的唯一通证,发行总量为100亿枚,是全球首个基于区块链技术、NFT加密数字货币打造的链游RPG 游戏 生态通证。MNU流通于NirvanaMeta生态循环,是整个生态的价值体现。MNU可用于NirvanaMeta 游戏 中的大部分场景,适用于NirvanaMeta链游生态开放的其他服务,包括角色创建、数据交互与合约调用Gas费、 游戏 内消耗品、道具、装备交易、验证器质押、 DAO治理投票与开发者生态 等等。

Nirvana Meta

宇宙重生 生态规划

1、2021年11月

完成公链MetaChain的部署和21个验证节点的招募;

2、2021年12月

上线首款链游NirvanaMeta;

3、2022年3月前

完成Mswap的建立;

4、2022年6月前

上线第二款大型链游,此后每6个月至少推出1款大型链游;

5、2022年12月前

完成全球100家大规模链游公会的落地;

6、2023年6月前

完善DAO机制,全球用户规模突破100万人;

7、2023年12月前

建立开发者生态,支持与赋能全球链游开发者。

Nirvana Meta

宇宙重生 整体评价

作为一款大型3D魔幻RPG链游,本作 游戏 画面和体验属于上游,同时由于 游戏 基大型端游且有一定粉丝基础,预计正式上线后表现将相对不错。从 游戏 生态来看,官方正式上线会把账号做了限量发售,账号限制的好处是,账号有了一定的稀缺性,但同时也对 游戏 规模人数是有一定的限制的,但有意思的是, 官方把账号本身设定为一个NFT,可以在后期市场上自由交易 。

风险提示:以上信息仅供交流。

不构成任何投资建议。市场复杂,注意风险。

祝福您,在新的一年喜乐安康,财源似水。

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