如何给区块链做系统设计(区块链系统怎么做)

如何搭建区块链交易系统

首先区块链结合了多种技术,包括计算、经济学、密码学等,将这些学科结合起来做为区块链的基底。

其次把区块链与相对应的网路结合,然后运用数学知识将区块链的关系建立。就使区块链成为一个能独立运作的系统。

区块链交易系统由原来的单个中心系统控制变为灵活的社会化流通,使任何领域的资源都可以在此流通,并提高了工作效率。

区块链数字资产搭建于各个网络平台,这些平台涉及到多个资产领域包括了发行方、交易方、交易所、流通渠道等机构。

如何给区块链做系统设计(区块链系统怎么做)

区块链设计原则

到目前为止,我们的团队所学到的——关于区块链特定的业务和用户需求——为我们的设计工作提供了信息。

目前,IBM 区块链设计团队正在设计从 供应链流程 到 文档 、从 开源开发人员工具 到 区块链即服务的任何 内容。这是该行业的本质:疯狂地探索一项技术的所有 可能应用,该技术 有可能在金融、医疗保健和政府等领域大幅降低成本和效率低下。

尽管设计有很多不同的方向,但我们用户的需求中有一些共同的主题,这些主题已经影响了我们作为一个团队的设计原则。这是 IBM 区块链设计团队对这些原则的第一次迭代——我们在批评工作和确定设计决策优先级时所关注的内容。

“仅仅因为区块链技术旨在消除对信任的依赖,并不意味着用户会信任机器或网络。”—  Jonny Howle ,UX/UI 设计师

我们的许多用户都在处理高度敏感信息的行业,保持他们的信任对我们的业务至关重要。 几乎每个人都是区块链 的“新手” ,理解和信心程度各不相同。用户必须认为我们的产品(及其背后的人)是可靠、值得信赖和稳定的。我们通过仔细的数据公开、一致性、反馈、预测错误和积极指导来实现这一目标。

一些用户需要比其他用户更多地接触区块链数据——许多用户需要了解区块链技术如何取代他们以前的流程,才能觉得它是值得信赖的。数据的暴露会影响用户对应用程序如何工作的理解。例如,数据表明发生了函数调用,或者它可以证明某些东西在密码学上是安全的。

在决定是否包含数据元素时,我们使用以下层次结构:

1.数据必须是 可操作的。

2.如果数据不可操作,则它必须用于建立 信任和/或教育 目的。

“老派”区块链工具向您展示了许多长加密哈希。它们不是人类可读的。它们对用户毫无用处……但人们却 喜欢 它们!为什么?这是一种舒适的感觉:“我可以看到一个非人类可读的链码 ID,所以我相信我正在查看的这个东西是安全的。—  Ed Moffat ,设计主管

在产品和客户体验之间建立 视觉一致性 对于感知可信度至关重要。我们使用基于网格的布局(具有有意义且成比例的负空间)、强大的排版层次结构,并应用有意义的颜色。

拥有一致的用户体验可以让我们的用户感到轻松,这对于新的区块链技术尤为重要,因为这可以促进采用和学习。—  Tobias Hunter ,用户体验设计师

由于区块链的视觉语言仍在编纂中,我们在使用图像来阐明概念时要小心。虽然我们创建与熟悉元素的关联以帮助用户保留信息,但我们对视觉隐喻持谨慎态度——简化某些概念实际上可能会误导或在以后造成混淆。

我们尽一切努力使用行话少、 一致的术语 。语言应该简洁、清晰,并符合我们用户的自然交流模式。我们保持对话的语气,但不会过于随意或轻率。我们的团队特别关注像 identity 、 update 和 network 等带有含义的词:虽然许多区块链概念与通常理解的含义相似,但它们可能有很大的不同和混淆。

我们为用户所在的任何地方设计。因为区块链的定义是分布式的,所以我们必须在默认情况下跨界设计:UI扩展、图标含义和翻译等必须始终考虑在内。此外,区块链的许多用途本质上是移动的——我们维护一个无论使用何种设备,都能获得 一致的体验。

我们通过设计持续的反馈来帮助我们的用户了解正在发生的事情并减少焦虑。谨慎使用的运动和动画有助于理解正在发生的事情。

当你学习一门外语时,你是通过练习和玩耍来学习的,而不是通过阅读字典。我们正在制作工具和文档,让我们的用户可以玩耍并尝试学习这项新技术。—  Sam Winslet ,视觉设计师

用户应该始终知道正在发生什么、刚刚发生了什么以及接下来会发生什么。时间是区块链应用程序中的一个重要元素,很多时候简单的加载器是不够的。

高吞吐量分布式系统本质上是异步的,系统的多个组件依赖于超时或轮询间隔。在等待达到最佳块大小时,可以配置事务(通常持续几秒钟)。SDK 将轮询、等待并重试创建新频道。—  Jason Yellick ,软件开发人员

我们确保我们已经考虑(并在发布后测试)活动或功能将花费 的时间并通知用户。 这也适用于界面中的任何指标——用户看到了多少类别,有多少没有显示,等等。

我们的用户喜欢动手实践的 交互式学习, 因此他们可以在创造有形的东西的同时学习。—  Raissa Xie ,用户体验研究员

因为区块链实际上是不可变的,所以我们特别关注不可逆的用户行为。如果发生错误,我们会增加摩擦或确认级别以减少错误并直接进行下一步。

零状态在我们的许多产品中都很常见,因此我们确保提供自然的下一步。用户必须有清晰、持久的导航——他们应该很容易知道如何回到之前的状态以及下一步是什么。

我们的用户希望看到简单的说明,以便尽快 进行设置和运行。

—  Lucie Wu ,用户体验设计师

由于对可见性的控制是一项业务需求,因此我们确保根据角色考虑界面的不同视图。如果用户无权访问某些数据,我们不会在界面上留下漏洞。

区块链技术相对较新,大多数用户不一定知道他们需要什么。一个好的设计师应该知道如何过滤他们的意见并提出最佳解决方案。设计师通过指导他们完成整个过程,帮助他们了解这项技术可以为他们的生活带来的好处和可能性。

—  Andrea Lee ,UI 设计师

我们的团队预计需要进一步的帮助并试图减少它,同时认识到 我们 的角色最有可能去哪里寻求帮助。我们提出见解以创造透明度并消除不确定性,并为用户不记得的事情提供建议。

通过工具提示和进度条向用户展示他们的新词汇,让原本令人生畏的学习任务看起来更轻松。

—  Kayla White ,UI 设计师

无论上下文如何,我们都不包含会使界面混乱或使用户感到困惑的元素——每个元素都有一个目的,没有什么是为了装饰。我们利用常见的设计模式并减少用户必须做的学习量。

在许多情况下,我们的多个角色将成为流程的一部分。为了促进协作,我们设计了用户给定任务 之前和之后的步骤。 团队采用我们的技术对我们的业务模式至关重要,因此我们重视包容性、可访问的设计是理所当然的。

为复杂性而设计并不意味着让事情变得简单。使任务更容易,但不要剥夺他们的控制权。

—  Dante Guintu ,UI 设计师

对区块链技术的兴奋增加了关注机器需求而不是人类需求的趋势。作为设计师,我们必须不断地重新集中精力解决问题并 为人类 创造愉快的体验。我们必须平衡区块链的本质和以人为本的设计之间的张力。

即使对于非技术用户感兴趣,区块链的技术概念似乎也异常诱人。-

Ed Moffat

因为区块链的许多应用程序都具有非常强大的潜力,所以我们必须注意以合乎道德的方式行事和设计。这意味着确保多样性融入我们的设计——从用户研究参与者到我们的团队本身。

我们的设计团队保持持续协作的状态:研究、测试和警惕不断变化的用户需求和设计模式。我们致力于保护和倡导我们的用户,考虑极端情况和异常值,并考虑用户的情绪。我们努力改善用户的生活,同时不给他们制造新的问题。

设计不是一成不变的。这个群体的主要口头禅是我们追求卓越,而不是完美。

—— 肖恩·巴克莱 ,创意总监

转自:

急!在线等! 输入一个字符串,过滤此串,只保留串中的字母字 符,并统计新生成串中包含的字母个数

Armors研究院也注意到了这个火热的游戏,我们研究了以往流行的区块链游戏,并结合这些游戏和区块链本身的一些特性,以及智能合约代码等进行了深入的讨论和思考。下图是公开的Fomo 3D智能合约在以太坊区块链上的截图。

同样是一款游戏,在传统的互联网领域很难想象到会这么受欢迎,然而在区块链时代,基于智能合约开发却获得了如此大的关注和追捧。Fomo 3D的爆红无疑让众多区块链团队心生羡慕。

如何才能在最短的时间内搭建一款像Fomo 3D一样火爆的区块链游戏呢?作为一家顶级的区块链解决方案供应商,接下来Armors会和大家一起从这款游戏的产品架构、核心逻辑等角度结合区块链来一起分析下。

首先,我们一起结合典型的区块链特性分析一下这款游戏的”价值观“设计。Fomo 3D这款游戏本身结合了区块链的众多特性,在价值观和对参与者的组织形式上都非常的“原生态区块链化”。

1.去中心化——没有庄家

可能有的朋友会说,这款游戏还是有庄家啊,就是Fomo 官方啊。这里有两种视角可以来看:首先,在用户体验和参与游戏的角度来看,确实都是从这个游戏的官网来参与的,看起来官网是庄家;另外一个角度,游戏真正的逻辑部分其实是运行在以太坊区块链上的,这个是在去中心化的系统上,没有任何一个人能控制区块链的所有系统,这是一个去中心化的系统。

因此,也就意味着其他人如果有兴趣的话,也可以同样做一个网站接入层来接入这款游戏,大家一起通过区块链来调用这个游戏本身的智能合约。就相当于两个网站,使用同样一个后台一样,当然也可以做成10个网站甚至100个网站都一起接入这款游戏的智能合约。

这款游戏的核心逻辑是运行在区块链上的, 是不受任何独立个人能够控制的了的,是非常典型的去中心化。官方网站只是一个入口,而这个入口任何人都可以做一个同样的,并不影响游戏的核心运行。所以,这款游戏确实是完整的去中心化的。如果您对如何写好去中心化的智能合约感兴趣,也欢迎联系Armors。

2.无信任——通过区块链达成共识和信任

由于使用智能合约开发,通过智能合约发布在以太坊区块链上,而且官方公布了其源代码。按照区块链世界”Code is Law“——代码即法条的定义,大家所有的参与游戏过程都会基于智能合约代码本身。在参与游戏的每一个环节上都不需要对其他任何一方有信任,非常好的做到了Trustless。

上文已经提到,由于运行在去中心化的网络上,没有任何一个人能在中途控制或者篡改游戏逻辑,那么任何接受这个游戏规则的人都可以参与进来,而不用担心任何人甚至官方作弊。

在社会组织中,能够让一群人彼此不需要信任的参与一件事情,并且达到期望的结果,这本身就是区块链的一个非常大的创新意义所在。而Fomo 3D通过智能合约开发,也很好的利用了这一点,将所有玩家通过这种方式进行组织,共同参与一个游戏,完成一个事情,达成一个目标。

3.人人平等——参与门槛低

关于平等的问题,目前区块链行业是相对有些争议的,就像BTC和BCH一样大家在争吵要不要让中小玩家进来玩儿或是只有超级玩家一起玩儿一样。公有底层链EOS的出现,直接是通过超级节点的方式相当于抛弃了中小玩家矿工——EOS上叫做Block Producer而不是矿工的概念。

而大家对于经典区块链的认识层面,还是比较推崇人人平等的概念的,经常有人说:“也就是人人都能参与的区块链才是典型的区块链”。在Armors研究院的同事们讨论中,大家对于这一点也是有很激烈的碰撞,抛开商业利益,在技术信仰层面这也是非常值得研究的。

Fomo 3D在这一点上,就非常的平易近人,虽然游戏规则略复杂,可能新人有一个学习周期,但是参与成本真的不高,任何人在任何时间点都可以买Key进入游戏,只是早期进入的人有更多机会获取更大利益,这是不是也和经典的比特币区块链矿工模型很像呢——早期的比特币矿工挖矿成本相对较低,但是任何人在任何时间都可以买一台服务器或者矿机参与挖矿,只是到后面挖矿的成本会越来越高。

虽然Fomo 3D不是挖矿类游戏,只是一个智能合约,和挖矿没有半毛钱关系,但是游戏规则的设计,天然其实是非常符合区块链的”人人平等“,都有参与和贡献机会的设计的。

4.刺激与激励——激励治理

在经典的区块链系统设计里面,激励主要是指对矿工记账过程的激励,这个过程一般称为挖矿。区块链获得如此迅速的发展,有大量的行业精英和公司参与进来,很大程度上得益于其良好的激励机制。基于相对的”平等“理念对所有人进行平等激励。激励体系也是众多的区块链底层链的必备设计,区块链的”通证经济“(Token Economy)和主要构成部分。

在Fomo 3D的游戏中,我们可以看到,获得激励有几种方式:买key之后获得空投与分红;邀请新用户进入、游戏结束后获得分红等。从游戏的前期注册、中期参与、后期结束各个阶段都有对应的激励规则。这些游戏规则设计的非常棒,对于游戏参与者有非常好的激励与刺激,尤其将这些规则写在了区块链智能合约变成不可篡改的游戏规则,不断有更多的人前仆后继、趋之若鹜。

5.关于价值的创造与传递

最后这一点,和经典的区块链底层链不一样,其实Fomo 3D并没有实现,游戏本身并没有直接创造社会价值,更多是娱乐和消遣。在Armors众多的智能合约合作伙伴中,典型的比如基于ERC20的智能合约或者一些改变传统金融、保险等领域的智能合约以及DAPP,都会绑定比较多的现实价值,使用智能合约承载了很多的价值或者使用智能合约来辅助很多价值进行传播与现实世界的社会流程流转等。

经典的区块链项目都会比较多的实现对社会现实价值的绑定和价值传递上,而作为一款游戏,我们如果这样要求它的话确实也不是很合适。无论传统互联网领域还是区块链领域,游戏更多的在于休闲和娱乐,而非直接创造社会价值。

综上,作为一款区块链游戏,Fomo 3D已经完美的结合了区块链的去中心化、无信任、平等、激励治理等几大特性,其中有一部分是由于其基于智能合约进行开发而天然实现的,而有一些则是通过其游戏规则的设计,更好的把握了现实世界的人性和区块链世界的对标。作为一款游戏来讲,在这个时间点有这样的产品和技术设计,Armors研究院的同事们认为可以给出很高的评分了。

如何搭建自己的区块链

第一部分:从 0 到 1 建立自己的区块链 目录:

1.1 从模仿开始,初识区块链

1.2 区块链的基础:共识机制剖析

1.3 共识机制的设计原理和设计方法

1.4 如何快速克隆一条区块链

1.5 如何把比特币变成自己的私链–分叉比特币

1.6 如何把以太坊变成自己的私链–分叉以太坊

1.7 如何把 Ripple 变成自己的私链–分叉 ripple

1.8 如何把 stellar 变成自己的私链–分叉 stellar 1.9 如何搭建一个矿池,并挖出自己的创始区块

1.10 如何开发自己的区块链钱包(Windows 和 MAC) 1.11 如何开发自己的区块链钱包(Android 和 IOS) 1.12 如何开发一个类似于 blockchain.info 的在线钱包 1.13 如何增加自己的区块链网络的安全性和鲁棒性 1.14 如何利用 coind 来处理充值提现业务

1.15 如何利用资金池搭建一个混币服务

1.16 如何设计一种新的挖矿算法

一般情况下都是这个流程,但一般人也是非常难以完成的。区块链成熟的项目有以太坊、DECENT、比特币等等。

区块链需要怎样的操作系统

人们在研究区块链经常会用互联网做对比,在互联网领域有三大操作系统:windows 安卓 IOS,windows占领了PC端了很大份额,安卓和IOS占领了移动端。那么区块链的操作系统是什么呢?以目前现在有的公链:ETH EOS AE NEO 等其他公链谁会是区块链领域windows安卓或者IOS呢?今天重点我们来扒一扒EOS!

被投资界信奉的一条投资原则:投项目就是投人,尤其是连续成功创业者是投资者的追宠儿,BM是BTS和STEEM这两个项目的创造者,BTS STEEM 运行至今非常稳定,投资界大佬李笑来老师是这样评价BM:BM是世界上唯一一个能够成功作出两个区块链项目的人,无论BM做什么项目他都会投,这充分体现了投资就是投人原则。2017年年初BM宣布加入了Block. One公司担任首席技术官开发EOS项目,于是2017年6月1号发行全球长达一年的ICO,创下世界之最。

EOS是Block.One公司正在研发的一个区块链底层公链系统,目的是解决现有的区块链应用性能低、安全性差、开发难度高以及过度依赖手续费的问题。当EOS完成系统目标之后,任何团队都可以在EOS上以比较快的速度开发出所需要的Dapp,这些Dapp应用可以让普通人无需任何手续费就可以方便地使用,甚至很难感受到在使用的是区块链应用。而EOS的高性能(100W+TPS,可以在1秒之内进行100W次打包记账)可以承载数量众多的Dapp应用,所以可以预见,EOS可能是可以孵化出众多独角兽企业的超级独角兽平台。

通俗地说,EOS是一个面积接近无限大的地基,这个地基牢固、精致、设计优美,并且在地基之上还提供了各种“积木“,开发商(Dapp应用团队)可以用这些“积木“轻易地搭出自己设计稿上的商业大厦、电影院、办公楼或者小木屋,而用户想进入这些房地产项目消费,也不需要先买门票,反而可以尽情领略各种景观。

简单总结EOS几个特点

1.支持百万级级别的用户

2.免费使用

3.轻松升级和BUG恢复

4.低延时

5.串行能力

6.并行能力

当人们抱怨比特币转账时间过长,在以太坊上面养只猫都卡的要死,那么柚子来了能不能让你爽歪歪?

     

EOS开发接近尾声,于2018年6月1号上主链,Block.One公司在全球选21个节点和100个备用节点,确定EOS全球去中心化的区块链精神;2017-2018在区块链领域EOS占尽了风头,ICO时间最长,资金最多两个之最,老猫还这样评价:2018下半场就是EOS的主场

ETH凭借智能合约功能和ICO筹码,一度处于龙头老二位置,最高币价超一万以上,ETH和EOS同台横向纵向比较,EOS具有百万级tps强大交易功能和免费使用核心杀伤武器让ETH汗颜,EOS能否取代ETH成为区块链项目的操作系统我们拭目以待!

区块链架构设计有哪些?

区块链作为一种架构设计的实现,与基础语言或平台等差别较大。区块链是加密货币背后的技术,是当下与VR虚拟现实等比肩的热门技术之一,本身不是新技术,类似Ajax,可以说它是一种技术架构,所以我们从架构设计的角度谈谈区块链的技术实现。无论你擅长什么编程语言,都能够参考这种设计去实现一款区块链产品。与此同时,梳理与之相关的知识图谱和体系,帮助大家系统去学习研究。

从架构设计上来说,区块链可以简单的分为三个层次,协议层、扩展层和应用层。其中,协议层又可以分为存储层和网络层,它们相互独立但又不可分割。

区块链架构图

链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

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